英雄联盟设计特色10篇英雄联盟设计特色 在国内外,《英雄联盟》电竞赛异常火热,很多人说它比不过DOTA,但作为忠实的DOTA粉,在体验了LOL并且看了很多国内外的比赛之后,下面是小编为大家整理的英雄联盟设计特色10篇,供大家参考。
篇一:英雄联盟设计特色
在国内外,《英雄联盟》电竞赛异常火热,很多人说它比不过DOTA,但作为忠实的DOTA粉,在体验了LOL并且看了很多国内外的比赛之后,我确实见识到了LOL的独到之处。17xuee游戏学院从游戏策划的角度,抛砖引玉分析DOTA2和《英雄联盟》在设计上的差别。
MOBA游戏结构分解
竞技单局
我认为一个MOBA竞技单局,可以看作是以下几个部分的结合:
重要性不分前后、大小。
目前线上的几款MOBA产品,都各自在不同点有侧重点选择、长处,也有弱化的项目、短板。
接下来,从每一点细则,解析要点,及几款主流产品的选择。
1.1英雄
英雄设计主要包括:
技能:目前大部分MOBA都采用3个小技能+1个大招的设计
定位:从DOTA的模糊、到LOL的基本确立、到SH的固化
特殊机制:大部分情况下体现在技能设计中,但有例外。如LOL有被动技能、SH有天赋。
但总体来说,这三点都服务一个目的:每个英雄有不同的游戏体验。
英雄设计在数值层面,目前分为两大主要倾向:LOL、DOTA。
LOL系讲究机制的不同+成长模型的稳定性,由英雄特性带动其他所有设计。
DOTA系讲究成长的差异化,而要达成这种化,仅靠英雄自身是不够的,需要多个模块相互配合,产生不同的成长结果。
梦三国,也是DOTA类。风暴英雄更偏向LOL类,但区别在于设计出发点上有差别,导致结果貌合神离,自成一系。
两大流派的主要区分点在于下图:
我个人的观点是:
机制的特殊性,是差异化体验的重要手段,通常代表了技巧、熟练度等。有必要存在,但不宜泛滥。是吸引深度HARDCORE用户的好办法
国人玩家并不太买账类似SH中的死定位,而是更期望一骑当千的感觉。一贯肉盾、奶妈少的情况,在各个游戏里都会出现。因此,LOL中所有人都可以CARRY的数值模型设计更适合。
1.2经济&物品
单局中,获得金钱提升角色,在众多物品中选择,是MOBA游戏的一个重要体验。
目前主要的经济循环,是这样的:
从物品的设计上,各个产品的差异化,巨大。这点和英雄设计本身关联巨大。
LOL由于数值模型的设计,偏向于稳定性,所以装备设计上,并没有太多的空间,选择性不大。
DOTA由于角色的成长差异化很大,导致如果满足竞技性,必须有足够差异化的物品,来弥补、完善这种差异化带来的弊端。使之尽可能的在有效范围内。
SH直接取消了装备的设计,取而代之的是天赋。由于天赋是随等级开放、而等级是团队整体提升的。从而把这个设计的本质
我个人的观点是
物品这种形式不宜抛弃
过多的物品选择,不是好事
1.3团队合作
只要是MOBA,就抛不开团队合作这个点的设计。
在各个MOBA发展的过程中,无一例外的形成了团队分工的趋势。区别在于有的是过长中形成的、有的是设计之处就指导设计的;有的是容易接受的,有的是强行需要玩家遵守的;有的是可单局内调整的,有的是固定死的。
我个人的观点是:
每个人天生的性格不同,天生就喜欢不同风格的英雄。如喜欢后排放技能的、喜欢冲锋陷阵的
但不应当局限在固有的观念中,比如冲锋陷阵就必须是肉盾,让玩家有更广阔的成长空间,足以加快整个单局的进程
1.4关卡
五个人、三条路是MOBA的经典设计。三条路之间的曲曲折折,集中了很多的设计。
专门的角色定位
GANK
推动游戏进程
珍惜限量资源
游戏规则的一部分
我个人的观点是:
国内在关卡设计上的薄弱
1.5交互/操控性
目前没有做的比LOL更好的。
对操作的响应快
动作规范性好
操作步骤少
交互辅助清晰
1.6图形&声音表现
一个你不会注意其图像、声音表现的产品,就已经是非常棒的结果了。因为,当看着、听着不舒服时,你会很明显的感受到。譬如我在玩梦三国的时候,你经常分不出来技能光效和角色光效。
篇二:英雄联盟设计特色
文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.【关键字】设计
英雄联盟设计师
从锐雯E修改看LOL平衡性设计
从《英雄联盟》XX年在美国上线到现在,关于游戏改动的讨论从未停止过。
很多热心玩家在微博、论坛上和我讨论平衡改动的问题,我(拳头公司员工方凡)和大家讨论的很开心。无奈论点分散,回复零碎,给很多玩家的阅读和加入讨论带来了不便。所以在此整理了一些我对于《英雄联盟》各种改动的理解,一共四篇文章,抛砖引玉,欢迎大家参与讨论。
第一个问题,也是被大家问得最多的问题,“为什么《英雄联盟》老在改?
因为我们想为玩家带来有趣,公平的高质量竞技游戏体验。有趣的游戏体验因内容改动得到增强,公平的竞技体验靠平衡改动得以维护。
《英雄联盟》是竞技游戏,所以需要有趣和公平。并不是所有游戏都需要去追求游戏的乐趣和公平,因为不同游戏有不同的设计理念。如运气成分极高的《剪刀石头布》,玩家无法从明智的选择和高超的技术中获得胜利和乐趣,这并不妨碍喜欢《剪刀石头布》的玩家继续喜欢,只不过我认为这种无趣的游戏体验不是《英雄联盟》的竞技玩家应该体验的。如有些游戏区别对待普通玩家和付费玩家,也获得了巨大的成功,不过我认为这种不公平的游戏体验也不是《英雄联盟》的竞技玩家应该体验的。
为什么有趣和公平对《英雄联盟》这样的竞技游戏如此重要?
有趣是游戏的根底,公平是竞技游戏有趣的保证。“有趣”是游戏的根底,很重要,很好理解。“公平”对游戏真的这么重要吗?有些召唤师可能会想,公平不是不重要,不过游戏嘛,无所谓啦,又不是奥运会...
那么。看来我们都同意,奥运会竞技项目要公平。可是,到底为什么奥运会项目需要公平呢?为什么不公平就不能竞技呢?我觉得毛主席的一句话可以回答这个问题:“与人斗其乐无穷!”,竞技比赛之乐趣全在“与人斗”三字!若我因游戏不公平而失败,那此次失败就不是因实力不济,而是因为对手利用了游戏规则的漏洞,那么我不是输给了人,而是输给了游戏规则。
举个例子,之前的补丁将瑞雯的E的持续时间从秒降低至秒,就是一个保证游戏公平和乐趣的平衡改动。为什么?因为原来瑞雯的5级E的冷却是6秒,降低冷却装齐全之后便达到秒一个E,如果E持续是秒,那么对方只有=秒的时间去进行有效攻击,减去一般人类的反应时间秒,从看到上一个护盾消失到下一个护盾出现,只有秒的时间,一般玩家很难抓住这个机会去攻击瑞雯,于是非常容易浪费伤害在E的护盾上。
在上面的例子中,由于E的持续时间过长,成功使用E的方法就是每秒按一下E,非常简单,没有技术含量;也是由于E的持续时间太长,成功对抗E的方法却是在不到1秒的时间内做出反应并成功攻击瑞雯,非常困难。E本身无消耗,所以瑞雯不停的乱使用E都不会有任何损失和犯错的可能,而对手玩家却要每隔几秒被一个很困难的考验折磨一次。瑞雯玩家在E的使用上不用任何智慧和技巧就可以成功,而对手几乎没有用自己的智慧和技巧去成功对抗这个
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技能的可能,这种不平衡慢慢让胜利的天平倒向瑞雯,最终会决出这场游戏的胜者,却不会发现真正的强者,这便失去了竞技游戏的本质。
另外,这每秒按一下E键的瑞雯玩家到底用什么击败了敌人?用自己过人的智慧?还是高超的技艺?都不是,用的是游戏平衡上的失误。或者,换句话说,该瑞雯玩家到底战胜了谁?通过发现对手的弱点而战胜了对手吗?不是,其实是通过利用游戏的不平衡而战胜了游戏本身。战胜游戏本身并不是不好玩,只不过这不是竞技游戏“与人斗其乐无穷”的本质。举个荒唐的例子,假设足球中有一个规则是主场的8号在88分钟之后每喊一声“爸爸”就可以得8分,那么足球便成了抢主场、拼嗓门、比谁更会利用游戏规则的活动,而不是考验技术和智慧的竞技,失去了“与人斗其乐无穷”的本质。
所以我相信一个公平的竞技游戏是一个能让玩家用自己的实力来战胜对手获得快乐的平台;不平衡的游戏慢慢会成为让玩家用漏洞去欺压对手获得快感的渠道。快乐是真实充实的,快感是虚无短暂的。我更相信真正的竞技玩家不愿意利用游戏的不平衡去竞技,因为这种竞技体验不公平也无趣。所以我们一直在尽我们最大的努力通过游戏改动消除游戏中的不公平,因为我们相信每一个《英雄联盟》的玩家都有权享受公平、有趣的高质量竞技游戏体验。
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篇三:英雄联盟设计特色
LOL的英雄角色原画壁纸_LOL的原画图片欣赏LOL的游戏角色与场景的设计有自身独特的艺术特点。那么,关于LOL的英雄角色原画图片,你欣赏过吗?下面是店铺整理的LOL的游戏原画图片。
LOL的英雄角色原画壁纸图片欣赏
LOL的基本内容
TheoriginofLOLisunknown.Itisrumoredthatitfirststartedinprintin1973.LOL的起源并不清楚,据谣传1973年在印刷品中就出现了这个缩略语。
“LOL”是首字母缩略字,指laughingoutloud或laughoutloud,意即大声地笑。“LOL”是众多以文字代表笑的缩略语之一,其他有“ROTFL”(代表“roll(ing)onthefloorlaughing”,即笑到在地上翻滚)和“BWL”(代表"burstingwithlaughter",意即爆发出笑声)。另外,LOL也有其他与笑无关的含意,但较为少用,如“lotsofluck”(满载幸运)或“lotsoflove”(满载爱)。“LOL”跟我们在网络中常说的“汗”的意思相近,另外缘于足球场上进球后张开双臂的庆祝姿势,表示“喜悦”和“惊讶”的意思。
LOL(也作lol)是常见的网络语言用语,最初在Usenet上流行,甚至在其他媒体也有使用。这些缩略字与日俱增,并与表情符号一起被网民收集,在Usenet、IRC和其他电脑辅助沟通工具的用户间流传。不过,使用这些缩略字引起争议,部分人反对使用,也有人认为应避免在特定场合如商业沟通中使用。
同时,在dota玩家中LOL一词被用作双关语,一方面指大笑而另一方面则暗指英雄联盟。
《英雄联盟》(简称lol)是由美国RiotGames开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。
篇四:英雄联盟设计特色
英雄
划联
盟
电
子
竞
技
策
划
—
iG.CV1策
人
目录
一、活动主题…………………………….4
二、活动目的…………………………….4
三、活动内容…………………………….4
四、活动组织方…………………………5
五、活动形势……………………………5
六、活动宣传…………………………….5
七、比赛安排…………………………….7
八、奖项设置…………………………….7
九、比赛规则…………………………….8
十、比赛物品…………………………….9
十一、经费预算…………………………10
十二、关于赞助商家……………………10
十三、赞助宣传…………………………11
十四、附录
………………………………11
一、活动主题
二、活动目的
《iG第一届对抗偶像大型公会竞技类活动》
现在在众多拥有职业战队的YY频道在各种直播中各施奇招,如果还是坚持靠直播来在获得人气效果往往不理想。所以我们应当创新,引进一些现实中的比赛制度来到我们的频道,并且通过偶像效应,让参与者与自己的偶像展开对抗,增加游戏的趣味性,以此来增加频道人气,在其他竞争对手面前先行一步,脱颖而出!
三、活动内容
①LOL竞赛
②偶像问答
③趣味游戏(有奖品)
(活动具体内容会在下文会说明)
四、活动组织方
iG电子竞技俱乐部官方语音频道:90007
五、活动形式
英雄联盟(LOL)比赛,整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛
偶像问答
趣味游戏(有奖品)
六、活动安排
(—)前期宣传
1、利用网络宣传在YY、贴吧、iG粉丝群等各大网络载体;
2、在YY官方申请活动推荐,让官方发布活动信息;
3、在各大视频网站发布宣传视频,加强宣传力度;
4、待定
(二)活动流程
Ⅰ活动时间
1、预计一周时间,具体开始时间待商议
2、报名时间为活动开始前10天(主要报名方式YY现场联
系活动接待报名,也可邮箱报名;现场优先,满32支队伍即结束报名)
3、选拔赛时间为活动第一天,抽签决定对战对手(一局定输赢)
4、选拔赛阶段结束后将产生16支队伍,16支队伍将通过抽签决定淘汰赛(一局定输赢)的对手,抽签由各参赛队队长进行(抢麦模式,对战顺序为1v2,3v4,4v5…以此类推)
5、淘汰赛后出现八强,八强队伍进入复赛,队伍将通过抢麦决定淘汰赛(一局定输赢)的对手,抢麦由各参赛队队长进行(抢麦模式,对战顺序为1v2,3v4,4v5…以此类推)
6、复赛后产生四强进入半决赛,半决赛三局两胜,比赛上午一轮,下午一轮,抢麦排序。产生进入决赛的两支队伍。比赛开始前进行偶像问答,采访iG下路队员以及打野选手
7、决赛前进行iG中单选手专访,场控活跃气氛。开始决赛,比赛中间休息时间进行iG上单选手专访。决赛五局三胜。产生冠军,冠军队伍队长专访。专访后从四强队伍中由观众投票选取各个位置MVP,产生“iG全明星队”于当日晚同“iG职业队”进行对抗(活动沸点)
8、补充:活动期间贯穿小活动,送金币、符文、英雄、皮肤等LOL相关产品,未尽事宜按比赛时通知为准,待补充。
Ⅱ活动地点
iG电子竞技俱乐部官方语音频道:90007
(开赛前我们将给20分钟帮主要赞助商一个视屏宣传时间)
七、比赛安排
1、报名场地:iG电子竞技俱乐部官方语音频道:90007
专属报名频道
2、赛场人员安排:裁判(OB直播):
场控兼解说:
接待:
八、奖项设置
MVP队伍每人获得iG队员限量集体签名照一张以及同偶像竞技、交流的机会
冠军
一支队伍
奖金(500)+iG冠军专属频道红马
亚军
一支队伍
奖金(200)+iG亚军专属频道红马
九、比赛总规则
详细规则见附录
1、比赛选手以战队形式参赛报名。每支战队的人数在五名,其中包括一名队长不得少于或超过这个数字。在比赛正式开始前30分钟到达YY赛场比赛人员休息区,进行认证工作,比赛正式开始后10分钟仍然没有到达赛场或人数不齐的队伍将被判为自动弃权。
2.参赛选手填写自己的战队名称,队员ID,区服问题待商议
3.比赛结束后胜负双方要等裁判人员记录比赛结果并宣布
4.比赛正常开始后未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败
5.在比赛过程中如果出现由于硬设备引起的特殊情况导致比赛不能正常进行组织方将不对此负责
6.比赛过程中由于选手个人因素如身体条件引起的比赛无法正常进行组委会将不对此负责,选手将以弃权论处
7.禁止在赛事组织频道打广告等
9.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作完全服从裁判安排如果对比赛的裁决有异议请向比赛的裁判长申诉不得纠缠裁判人员影响其正常的工作和比赛活动的正常进行
10选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有
任何作弊、重复报名等行为如果发现将立刻取消比赛资格
11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动否则将给予警告直至取消比赛资格
12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则注意文明在比赛时不得有侮辱选手的行为口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息否则将会给以警告直至取消比赛资格
13.每轮比赛进行前都留出时间供选手休息,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用如果发现有任何问题及时通知裁判人员
14.比赛期间选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播
17.获得名次的选手必须出席组织方组织的与比赛相关的其它活动否则将受到直至取消名次的处罚
18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访也不得将比赛的相关情况资料私自公布。
十、比赛物品:
现场记录、赛程安排表等
十一、经费预算
1、奖金700元=500元+200元
2、宣传成本800元
3、趣味活动奖品1500元
4、快递成本100元
5、工作人员工资:待商议
合计:3100+元
十二、赞助厂商
1独家赞助
独家赞助拥有活动的冠名权,除了拥有上述宣传方式并可同时拥有活动的一切商家补偿计划。
2多家联合每个赞助商2000左右赞助最多的可以得到冠名权其他的赞助商作为鸣谢单位出现在活动。享有部分商家补偿计划的条款具体由赞助的资金的多少决定。
不同的宣传方式赞助不同的3商家可以自我选择宣传方式资金和实物。商家也可以提供自己的方案给我们。如果是双赢的效果。我们将乐于接受。
十三、赞助宣传
1、本活动将以“XXX大力赞助iG第一届对抗偶像大型公会竞技类活动”等名称出现在直播滚动条。
2、冠名企业作为主办单位之一。
赞助总金额要过半数方有冠名权(视情况而定)。
宣传材料上公司以赞助商的身份出现或滚动显示
该项目可独立。海报宣传海报上商家以赞助商的身份出现并可印上公司标志物商家自行设计提供海报也可。
商品宣传商家如有商品我们可在活动当天在活动期间进行宣传推销。网站宣传本次活动的网站报道中均可融入公司文化最好商家有电子资料。
奖品宣传奖品由公司赞助或可印有图案。工作人员ID带有冠名公司的名称
现场鸣谢
十四、附录
比赛规则
附录
比赛规则
1、因为必须统一比赛的大区才能一起比赛本次比赛选定艾欧尼亚。
2、请大家提前至比赛服务器练号或者提前借用他人帐号比赛
3、参赛选手须提前到达现场比赛参赛迟到将不能参赛
11
5、自备账号等级不限,为了游戏的公平性除打野及辅助外禁止携带符文天赋
6、从初赛至决赛每支队伍最多可以换一名队员
7、所有比赛均为5v5、召唤师峡谷自定义模式
8、比赛胜负由系统判定胜负为准
9、由裁判组织双方队长开设房间,麦序靠前的在左,靠后在右
11、抢麦、开设建房、进入房间须有效率裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权
12、比赛开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,若有退出,不论任何原因游戏继续
13、队伍中只要有1名选手被视为违规则全队取消参赛资格
14、比赛开始5分钟内若有选手掉线非人为且不能在5分钟内重连成功,可在双方协商后比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能选手一旦掉线必须立刻呼叫裁判,选手掉线不联系裁判则比赛照常进行
15、如果掉线选手10分钟内无法重连成功或者掉线造成了逆转性的局势变化裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容比赛一旦结束则以比赛结果为准不得重赛
16、比赛中不得利用BUG以及有严重BUG的英雄现场通知为准
17、比赛中出现任何突发情况须立即与裁判联系裁判作出判罚选手须完全服从。
12
篇五:英雄联盟设计特色
在中国外,《英雄联盟》电竞赛异常火热,很多人说它比不过DOTA,但作为忠实DOTA粉,在体验了LOL而且看了很多中国外比赛以后,我确实见识到了LOL独到之处。17xuee游戏学院从游戏策划角度,抛砖引玉分析DOTA2和《英雄联盟》在设计上差异。
MOBA游戏结构分解
竞技单局
我认为一个MOBA竞技单局,能够看作是以下多个部分结合:
关键性不分前后、大小。
现在线上几款MOBA产品,都各自在不一样点有侧关键选择、优点,也有弱化项目、短板。
接下来,从每一点细则,解析关键点,及几款主流产品选择。
1.1英雄
英雄设计关键包含:
技能:现在大部分MOBA都采取3个小技能+1个大招设计
定位:从DOTA模糊、到LOL基础确立、到SH固化
特殊机制:大部分情况下表现在技能设计中,但有例外。如LOL有被动技能、SH有天赋。
但总体来说,这三点都服务一个目:每个英雄有不一样游戏体验。
英雄设计在数值层面,现在分为两大关键倾向:LOL、DOTA。
LOL系讲究机制不一样+成长模型稳定性,由英雄特征带动其她全部设计。
DOTA系讲究成长差异化,而要达成这种化,仅靠英雄本身是不够,需要多个模块相互配合,产生不一样成长结果。
梦三国,也是DOTA类。风暴英雄更偏向LOL类,但区分在于设计出发点上有差异,造成结果貌合神离,自成一系。
两大流派关键区分点在于下图:
我个人见解是:
机制特殊性,是差异化体验关键手段,通常代表了技巧、熟练度等。有必需存在,但不宜泛滥。是吸引深度HARDCORE用户好措施
国人玩家并不太买账类似SH中死定位,而是更期望一骑当千感觉。一贯肉盾、奶妈少情况,在各个游戏里都会出现。所以,LOL中全部些人都能够CARRY数值模型设计更适合。
1.2经济&物品
单局中,取得金钱提升角色,在众多物品中选择,是MOBA游戏一个关键体验。
现在关键经济循环,是这么:
从物品设计上,各个产品差异化,巨大。这点和英雄设计本身关联巨大。
LOL因为数值模型设计,偏向于稳定性,所以装备设计上,并没有太多空间,选择性不大。
DOTA因为角色成长差异化很大,造成假如满足竞技性,必需有足够差异化物品,来填补、完善这种差异化带来弊端。使之尽可能在有效范围内。
SH直接取消了装备设计,取而代之是天赋。因为天赋是随等级开放、而等级是团体整体提升。从而把这个设计本质
我个人见解是
物品这种形式不宜抛弃
过多物品选择,不是好事
1.3团体合作
只要是MOBA,就抛不开团体合作这个点设计。
在各个MOBA发展过程中,无一例外形成了团体分工趋势。区分在于有是过长中形成、有是设计之处就指导设计;有是轻易接收,有是强行需要玩家遵守;有是可单局内调整,有是固定死。
我个人见解是:
每个人天生性格不一样,天生就喜爱不一样风格英雄。如喜爱后排放技能、喜爱冲锋陷阵
但不应该局限在固有观念中,比如冲锋陷阵就必需是肉盾,让玩家有更宽广成长空间,足以加紧整个单局进程
1.4关卡
五个人、三条路是MOBA经典设计。三条路之间曲曲折折,集中了很多设计。
专门角色定位
GANK
推进游戏进程
珍爱限量资源
游戏规则一部分
我个人见解是:
中国在关卡设计上微弱
1.5交互/操控性
现在没有做比LOL愈加好。
对操作响应快
动作规范性好
操作步骤少
交互辅助清楚
1.6图形&声音表现
一个你不会注意其图像、声音表现产品,就已经是非常棒结果了。因为,当看着、听着不舒适时,你会很显著感受到。譬如我在玩梦三国时候,你常常分不出来技能光效和角色光效。
篇六:英雄联盟设计特色
.英雄联盟营销策划案
策划人员:李钦峰、伍红月、宋志超
策划时间:2014.09.15~2014.11.1策划组
:皖西学院广告组
word范文
.前言
1.每一张牌,都是对你的一份思念,我赌赢了所有,却赢不回你的爱。
--------卡牌大师
2.我一直急速前行
穿梭于人人之间
试图叫应接不暇的风景让我褪去对你的思念----无极剑圣
3.我总是那么让你担心,是不是你永远都会变成它,守护在我的身旁。
-------黑暗之女
4.我的身世奠定了我的位置,一身的荣华,无限的权力,我更喜欢的是和你在一起!
---------德玛西亚皇子
……
知道这些话出于哪里吗?
知道他们近年来很流行吗?
知道它们正在很受青少年们追捧甚至热衷吗
?
来吧!让我来跟大家介绍这款21世纪巅峰之作的游戏——英雄联盟
word范文
.目录
前言
一、二、三、四、五、六、七、八、word范文
界定问题
环境分析
产品分析
SWOT分析
营销目标
营销战略
产品宣传及活动预算结束语
.一、界定问题
近十到十五年来,电脑技术有着迅猛的发展伴随着这种发展,电脑的功能也在逐渐的多元化,从最初的专用于计算的商用电脑逐渐发展到现在以多媒体功能为主的民用电脑。而随着电脑的多媒体功能逐渐增强,电脑业越来越被大众接受,逐渐走入到普通大众的家庭,并最终成为人们生活中的一部分。
网络游戏已成为当代大学生一种常见的消遣方式,其具有的娱乐性强、运行方便、消费相对低等特点更是使网络游戏在大学里风靡。对于网游这个让人又爱又恨的新兴消遣方式,大家的观点各不相同。很多人认为网络游戏的诞生丰富了学生们的精神世界和物质世界,让学生们的生活的品质更高,生活更快乐。
二、环境分析
网络游戏作为一种极受欢迎的娱乐方式,商家在这里发现了无限的商机,作为网上的一种娱乐形式,网游对于任何一个年龄段的网民都会有着不同程度的吸引力、诱惑力。现在的网游品种繁多,然而类型却是大同小异,缺乏创新,可以说中国网游目前还处于“乱世”,群雄割据,机遇很多。就我们的这款游戏品牌来看,它的创新性给予了它很高的质量保障,而现在唯一缺乏的,只有一个很好的网络营销方案。
如果说网络游戏近年来异军突起,那么英雄联盟这卷游戏则是这场大军中重中之重。对于一个网络游戏爱好者来说在一个虚拟的世界word范文
.里发挥着自己幻想的头脑风暴,不停地战斗升级。它能满足每一个网游爱好者那种侵略性,暴力性,主宰性,这是现实世界所不能给予的精神满足。
英雄联盟这款游戏在人性的方面给予了玩家短时间内凭技术、团队意识、以及合作意识赢取胜利的畅快感。一局游戏中可以体验到精神世界里的那种痛快,惊心动魄的兴奋之心。这也是近几年这款游戏如此受众人之捧的原因之一。
当今市场网游现状及预测
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.
三、产品分析
《英雄联盟》是由美国RiotGames开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
游戏特色:
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.一、自动匹配
1、自动匹配系统
我实力不是分强,和新手打比赛感觉没挑战性,和高手打又完全被虐,很苦恼找不到实力接近的对手,相信很多朋友也和我有一样的苦恼,而LOL的自动匹配系统解决了这个问题,点开始游戏选取匹配系统方式,系统会为你自动寻找实力相当的玩家比赛。
2、断线重连系统
出现意外断网后可以重新进入游戏帮助队友获胜,不会出现因为意外情况导致队友以少打多的情况,由于刚技术测试,我还没体验到这项系统。
《英雄联盟》借鉴了暴雪的竞技战网,拥有自动匹配的战网。根据玩家隐藏的实力值“ELO积分”,确认玩家的游戏水平,自动寻找水平相近的对手开局战斗。如果玩家开黑,系统会优先自动匹配到水平相近的黑店对战。除了自动匹配系统,达到一定水准之后,将开放Ranked积分赛模式,具有竞技水准的征召模式,全网天梯排名。
四、SWOT分析
(一)
优势
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.1.广告宣传做得好。众所周知,这款游戏是由腾讯代理的,而腾讯QQ在大陆的市场非常火爆的,在线人数是非常多的,可以在QQ消息页面打广告,更好的宣传和推广了。
2.这款游戏是免费的,当然不是全免。但是你如果想一直玩下去,完全可以不充钱。所以这个就会吸引很多的人来玩,至少对于一大部分玩家都是这个原因。
3.英雄联盟是一款真正的团队协作性游戏,而不是像一些网游一样永远单机,适合一些感到孤独的人。还可以和朋友一起开黑,一起玩游戏。
4.英雄联盟有很多比较帅气的英雄和萌萌的女英雄,深得许多年轻人的喜欢。是靠团队配合才能取得胜利的,而不是像其他的游戏靠一个人,是一款很好的对战游戏。
5.英雄联盟上手相比其它竞技游戏上手极其简单,不会出现找不到装备的情况,适合各种新手玩家、大神玩家。
6.英雄联盟各种比赛都在举行,而且现场观看的人还比较多,让观众感受到了这个游戏的魅力。
(二)劣势
1.游戏玩家多时客户端出现卡顿现象,容易让玩家出现厌恶感。
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.2.游戏需要每周更新,固定的更新模式容易僵化。
3.游戏的运行环境对电脑的配置具有一定的强制性,电脑的硬件条件必须要满足游戏运行。
(三)机遇
1.网络游戏产业已经成为世界很多国家的支柱产业之一,如日本、韩国等,它也是我国新兴的最具发展潜力的产业。随着网游产业在我国突飞猛进的发展,国家也开始正视和重视网游产业在国家经济发展中的作用和地位了,为了进一步支持民族网游,在法律政策和技术资金上都给于了很大的关注和支持。我国政府出台了对网游的几项通知,提高了从国外引进网游的“门槛”,而且还加大力度对民族网游产业的培养、扶持,给予本土网游一系列的优惠政策。
2.大力的广告宣传,不间断的活动举办,校园赛,区域赛,甚至世界型比赛的举办吸引了一批又一批爱LOL、不爱LOL的观众。在动漫业的COSPLAY也在不断模仿英雄联盟中的各个不同的人物角色。
(四)挑战
1.当今网游世界色彩多样,满目玲琅,英雄联盟在占有强有力的龙头老大的同时,也面临着危机感。地下城与勇士和穿越火线等热门类游戏在网游界也一直担任重要的角色。特别是穿越火线那种三维立体效果让无数战争迷、枪械迷情有独钟。
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.2.作为LOL最有有竞争力的对手可以说是DOTA,这款游戏是英雄联盟的前身,二者不管从操作,画面场景,人物技能都有相似之处,甚至是地图分布都十分相似。
3.
青少年沉迷网络游戏的负面影响。
青少年沉迷于网络游戏是当今社会最为关注的问题,它也成为阻碍网络游戏发展的亟需解决和缓解的现象。青少年处在成长发育的关键阶段,心智还不太健全,自制力还很差,青少年的网瘾令很多家长朋友深为头痛。所以,家长对网游坚决反对,教育界等社会力量也反对网游发展。
五、营销目标
1.LOL在于游戏玩家的感知,如果玩家对游戏感到乏味或者厌倦,产生审美疲劳,那么这款游戏就此便会终结,加上其他游戏产品的快速发展,种类日益繁多,导致玩家极易流失。因此,任何一款都会有“导入期—成长期—成熟期—衰退期”的发展过程,如能够针对LOL不同的生命周期阶段而采取有针对性的营销手段,将会极大的促进网络游戏的发展。
2.不断开发研究英雄联盟的文化产业,让大众改变对网游一向片面的认识,从根本处开挖游戏对人们精神领域的满足感。在游戏领域发泄现实中不能发泄的压力,从而进一步给人们释放压力,放松自己。
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.3.从游戏运营商方面说发展LOL这款游戏给公司带来盈利,扩大企业规模和专业化,提高腾讯市场面额,增加知名度。
六、营销战略
营销渠道
投放渠道
网络
电视
网友杂志
网吧、娱乐场所
……
投放周期
3个月
2个月
3期刊
永久
……
营销方式
综合式营销方式:利用网络和电视宣传英雄联盟的网游效果,用画面和音效传递给网游爱好者与众不同的视觉听觉盛宴,再利用杂志介绍英雄联盟的发展以及里面涉及到的人物角色和召唤师峡谷的背景特色。最后利用海报大面积宣传,铺天盖地式的宣传效果给这款游戏加上好奇惊艳的系盈利。
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.目标对象:青少年,大学生,以及年轻的白领阶层等…目标对象的确定对这款网游的日后发展有重要作用。18~30岁阶段的人群对网络的接受能力最强,易掌握游戏操作,也相对容易接受并且从中获得乐趣。
价格定位:LOL是一款免费的网游,不同于魔兽世界、传奇等游戏。玩家花钱之处是英雄皮肤符文,玩家追求的是与众不同,对于一般玩家来说可以免去这些费用支出,这也是这款游戏的优势。
举办活动:
1.
活动地点:皖西学院一食堂和二食堂及周边网吧
2.
活动时间:2014.11.01~2014.12.013.
参与人员:皖西学院大学生
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.具体流程:
展板宣传、海报张贴
预报名(参与者交纳5元网费)
安排网吧地点和人员安排
正式通知参与者地点及组号
活动开始、结束颁奖
七、产品宣传及活动预算
(一)产品宣传
1.
寻找赞助商,进行洽谈获得赞助费签署合同
2.
与周边网吧进行商谈,订购时间和地点以方便比赛顺利进行
3.
在学校食堂进行分散式单页宣传以及校园展板出海报宣传,提高活动的知名度
4.
组织人员等级选手信息,确保到时通知到位,保障游戏顺利开展
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.(二)
活动预算
单页发放:6000元
海报张贴:3000元
租用场地:8000元
奖项颁发:20000元
其他开支:1000元
合计:38000元
八、结束语
由于
人
力
、物力、财力、时间以及个人经验和水平有限,存在着很多局限和不足,研究只是针对部分网络游戏消费行为进行研究,可以进一步对其它城市和地区进行研究,使研究结果更具代表性和可靠性。除大学生是网络游戏中一个重要消费群体外,高中生、甚至中学生也是网络游戏中的一个特定的消费群体,因此还可以进一步对高中生或者中学生等其他消费群体的网络游戏消费行为进行研究,将它与大学生网络共同的特性结合起来,对《英雄联盟》开发和策划会具有更大意义。
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篇七:英雄联盟设计特色
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今天小编给大家带来了LOL星界游神巴德详细攻略,巴德是联盟中的首个通过在召唤师峡谷上到处游走来独自获取优势的辅助英雄。通过不断地收集专属的调和之音,他在游戏的每个阶段都能作出可观的贡献。
这个只知道名为巴德的星界漂泊者居住在物质宇宙之上的人们所未知的秘界中。每当宇宙的均衡受到威胁时,星界游神巴德就会现身,快速并坚决地行动起来,一旦他将符文大陆从灾难中拯救出来,就会回到他那无尽的守望之中。
技能
被动:旅者的召唤
调和之音
巴德的存在会使神圣的调和之音出现在正义之地上。每收集一个调和之音,就会使巴德获得短暂的爆发性移动速度加成,以及经验和法力。
木灵
巴德的存在会吸引名为木灵的小灵体到他的身边。每当巴德进行攻击时,就会有一个木灵将自己扔到巴德的目标上,造成额外伤害,然后消失并回到灵体世界。随着巴德收集更多的调和之音,跟随巴德的木灵也会获得数量和威力上的增长。
Q:星体束缚
巴德沿直线发射一束能量体,对命中的第一个敌人造成伤害和减速效果。在星体束缚命中一名敌人后,能量体会继续向前,寻找第二个目标。如果能量体命中了墙体,那么它会晕眩初始目标;如果能量体命中了第二个敌人,那么它会让两个目标都晕眩。
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W:游神圣坛
巴德变出一个治疗圣坛,圣坛会在数秒内持续充能。第一个路过圣坛的友方英雄会获得治疗和短暂的爆发性移动速度加成,而敌人可以通过踩在圣坛上来将它摧毁。
E:神奇旅程
巴德在目标墙体上变出一个传送门。传送门会穿透至墙体的远端,提供一个敌我都可使用的单向通道。
R:调和命运
在短暂的延迟后,巴德会使目标区域的所有单位——无论敌我,包括英雄、小兵、野怪和防御塔——进入短暂的凝滞状态。凝滞状态下的单位免疫任何伤害,但无法进行任何行动。
玩法
巴德是联盟中的首个通过在召唤师峡谷上到处游走来独自获取优势的辅助英雄。通过不断地收集专属的调和之音,他在游戏的每个阶段都能作出可观的贡献。他的治疗圣坛可以为队友提供可靠的恢复能力,而他的长距离传送门可以为队友提供无与伦比的机动能力。
对线
虽然巴德是一个四处游荡的灵体,但他首先必须掌握好前去游走的最佳时机——他不能就这么任性地把他的射手搭档给抛弃不管了。在把兵线推到敌方塔下或在他的射手搭档回城后,巴德就可以放心地游走而不必担心他的搭档陷入紧迫的危险中,并在需要时返回线上。
在巴德四处游走收集他的调和之音时,他有丰富的手段来支援他的友军。在友方防御塔附近放置一到两座【W游神圣坛】,来让巴德的队友在处于下风时通过回血来追回劣势,或让处于上风的队友更具统治力,并且这么做还不需要巴德一直呆在那条线上。
巴德的【E神奇旅程】也能在特定区域覆盖很长一段距离,为友方的战士和坦克们提供一条
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通向敌方野区的快捷通道,并为法师们提供一条通向己方蓝BUFF的便捷通道。
【E神奇旅程】创造出的传送门并不单单只是让巴德和他的小伙伴们穿越野区而已,通过有组织的团队移动,巴德可以快速地将他的输出型队友们移动到线上发起GANK,或是移动到战略点进行控图。
也就是说,【E神奇旅程】的最佳使用时机,是在敌人已经出现并在远处时——而在敌方刺客尾随巴德索命时,【E神奇旅程】就没太大用处,因为敌方刺客也可以使用传送门。
除了提供纯粹的恢复能力和机动能力之外,巴德还可以在对线时凭借【Q星体禁锢】提供可靠的poke能力。它本身能造成一定伤害,而它的减速效果(以及潜在的晕眩效果)能给巴德提供意想不到的GANK潜力,尤其是在配合【E神奇旅程】使用时。
敌人将不得不再三考虑如何穿过下路和上路的草丛进行逃生,因为巴德可以用一记精妙的Q技能把他们钉在附近的墙体上。
一旦巴德到达六级,他就在控制并保护召唤师峡谷上的各个战略点时拥有无限的可能性,因为他有了用途广泛得难以置信的【R调和命运】。如果敌方队伍正在冲塔强杀一个受困的友军,那么巴德可以对他们施放【R调和命运】来争取宝贵的几秒无敌时间,让巴德的队友们前来救援。
这个技能也可以用来进攻,比如,冻住一个落单的敌人,来为那些赶来拿人头的队友们争取一点时间,或者冻住一座敌方防御塔,来让巴德和他的友军们对那些瞬间失去保护的敌方目标发起冲锋。
团战
在游戏进入中期时,星界游神也有数量可观的手段来控制地图上的各个区域。即使他的队友们在对方打龙时没有及时赶到,巴德也可以对巨龙施放【R调和命运】,然后用【E神奇旅程】创造一条通往巨龙巢穴的捷径。
这样一来,一次简单的偷龙行动瞬间就变成了一次争夺巨龙BUFF归属的十人团战。这时,巴德的角色就变更成了一个后排功能型辅助。通过在友方战略点附近放置少数圣坛,巴德就能为队友们提供一个自行控制的恢复优势——可以让他的前排坦克们暂时撤回来回复,或是让他的脆皮队友们在受重创时缓口气。
【Q星界束缚】在狭窄的地区会更加有用——没有可供腾挪的空旷地区,这个技能命中墙体或第二个敌人的可能性大大提升,而因此带来的晕眩效果可以确保巴德的队友拿下有价值的击杀。假如巴德在游戏的过程中收集到了足够多的调和之音,那么他的木灵们还会提供可靠的功能,在团战结束时减速并伤害那些溃退中的敌人。
最后,【E神奇旅程】让巴德有机会在召唤师峡谷上进行各种的恶作剧。引诱敌方队伍来跟
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着巴德进传送门,然后用【Q星体束缚】晕眩他们,就能带来一次快速且粗暴的团灭,或者将他们带离防区,让巴德以牺牲自我为代价,为躲在暗处的队友提供拆塔的机会。
相生与相克
适合的搭档:
皮城女警
凯特琳
在别的射手英雄苦于独自对线时,凯特琳却拥有独自对线所需的一切工具,让巴德可以放心地游走于召唤师峡谷。她的【Q和平使者】可以快速又安全地清兵,【W约德尔诱捕器】可以让她较为可靠地免受敌方打野英雄的伤害,并且即使陷阱没有起作用,【E90口径绳网】经常能够给她足够的机动能力来脱离险境。当巴德在线上时,一记精准的【Q星界束缚】也能帮助女警命中她的【Q和平使者】。
兽灵行者
乌迪尔
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乌迪尔一旦扑到目标脸上就会异常凶猛,但通常这个目标较难实现。而巴德可以弥补这一点——【W游神圣坛】可以为兽灵行者提供突进所需的加速效果,让他快速突入敌方的心脏。并且即使敌人仍能拉开距离,巴德还可以用精准的【Q星体束缚】,甚至是【R调和命运】来帮助乌迪尔再次接近敌人。
殇之木乃伊
阿木木
阿木木拥有联盟中最强的开团技能连招之一,但【Q绷带牵引】接【R木乃伊之咒】只有在阿木木扔中他的Q时才有用。巴德可以用一记聪明的【神奇旅程】来让阿木木快速就位,然后用【Q星界束缚】来减速阿木木的目标。即使阿木木的Q仍然落空,巴德还可以对他的目标使用【R调和命运】,来让阿木木直接走到合适的位置开启大招。
难缠的对手:
虚空遁地兽
雷克塞
击杀一个游走型辅助的最快方式,就是选一个侵略型打野,而雷克塞的侦测能力无人能比。雷克塞可以通过【地听术】来追踪游走的巴德,然后用隧道突进、击飞并击杀星界游神,接
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着撤回安全处。如果巴德的打野队友做好了视野,雷克塞仍然能用【R虚空猛冲】调整位置,并完成她的击杀。
荣耀行刑官
德莱文
只有在对阵偏向持续伤害而非爆发伤害的对手时,巴德才能安心地放下他的射手搭档去游走。而德莱文的前期伤害爆表,可以轻松地削减目标的生命值,并且削减幅度远大于巴德的圣坛的恢复幅度。
曙光女神
蕾欧娜
和德莱文类似,蕾欧娜能通过一次经典的对线连招猛打巴德的痛处。在有利的2v1对线中,蕾欧娜会更有可能激活【W日蚀】,然后用【E天顶之刃】和【Q破晓之盾】突进并定住巴德孤零零的射手搭档,即使冲塔强杀也不在话下。
英雄剖析
巴德,由RabidLlama进行其游戏设计
我们之前曾经考虑过游走型辅助这一概念。牛头在某段时期曾是一个游走型辅助,但他游走能力太强了,因此玩家们把他开发成了一个死亡使者般的打野英雄,而这多亏了他那几乎不可阻挡的W+Q连招和爆表的冲塔能力。
因此我们进行了改动,削弱了他对野怪的额外伤害,并且让他回到传统的辅助位上。但我们仍然喜欢这个概念,因此开始考虑各种方式,让我们能将一个全新的——拥有游走+功能型辅助英雄的所有特点——英雄带到联盟中。
同时,某位英雄概念绘师绘制出了一个真正引人注目的角色。他有奇怪和异世界的外观,因此我们开始着手考虑要如何将这两个部分——游走型辅助和这个角色——合到一起。
在尝试过几次不同的机制挂钩后(他曾经,在某个阶段,是一个非常吟游诗人的吟游诗人[巴德的原文,Bard一词的本义],拥有一个与音乐相关的主题和一件与他的技能更有关联性的乐器),我们决定做一个来自星界的角色,一个为了保护散落于世界各地的圣物和圣地而存在的看护者。
那么他在游戏中有怎样的不同之处呢?那就是巴德的游走可以强化自身和他的友军。他每收集一定数量的调和之音,就会加强他的木灵的被动效果,并且在他游走时,他能用【W游神圣坛】来帮助其它路线和打野英雄。
最关键的是,他们不需要他一直呆在附近,因此巴德可以路过中路丢个圣坛,然后奔向上路去收集更多调和之音。每个调和之音都会为他提供短暂的移动速度加成(让他以像样的节奏四处游走),经验值(让他不会因漏掉过多小兵的经验而等级落后),和法力值。所有这些都意味着他可以在游走时获得奖励,并且能够(如果可以的话)在对线阶段离开他的射手搭档时让搭档没那么难受。
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篇八:英雄联盟设计特色
大德“英雄联盟”商业联盟方案(细则)一、建立联盟的必要性
21世纪拥有巨大发展空间的中国建材市场,在本土企业激烈厮杀之余,更有一大批实力强劲的建材企业也垂涎于鞍山市场的巨大蛋糕,并纷纷进入鞍山。面对家居建材市场内
“涨”声四起,行业竞争进一步加剧升级的严峻形势,如何在激烈的市场竞争中脱颖而出,站稳脚跟?如何在即将饱和的市场环境下,抢占更多的市场份额?如何在有限的市场区域,拓展更大的市场环境?等等一系列的问题,成了当前商家面临的重要课题。除了备战装修旺季的到来,我们更应迅速转变当前单个商家传统销售的模式,整合优势资源,打造唐山团购销售联盟,以建材联盟的形式实现由单兵作战走向集团化作战。进而,在建立长期合作关系,创建优势团队,共同运作,互利共赢的同时,逐步提升自身一线知名品牌的业绩与销量,具有辐射性的提升自身品牌认知度与品牌形象。大德“英雄联盟”的应运而生将成为商家与消费者双向统一、有序、高效的交流互动平台。
二、大德“英雄联盟”概况
(一)英雄联盟简介
“英雄联盟”涉及地板、瓷砖、吊顶、卫浴、电气、橱柜、家居床品等品类,是建材家居企业自主结成、自我约束、共同发展的契约型跨品类联合组织,其组织结构是以资产为纽带的利益共享、风险共担的利益共同体,旨在加强促进消费者与商家联盟之间消费交易粘合度同时有利实现利益的最大化。大德家世界做为“英雄联盟”的组织者和监督者,对英雄联盟进行宣传、管理、协调等工作。使其既保证卖场的独特性,又可以完成卖场的强劲销售力,同时全面提升拉动整个卖场顾客到达量的能力。
(二)英雄联盟形象定位
英雄联盟在形象的定位上,将锁定高档形象的策略,直接与众多商场争夺市场,确立英雄联盟时尚、尊贵、高品位、艺术化、价值感、品质卓越的强势形象,从而达到“经典组合,国际品质”的品牌定位。
(三)英雄联盟目的与目标
1、目的
联合各大品牌力量,发挥整合优势,创建供需双方有效沟通的实体平台,逐步实现客户资源信息的深度共享,为广大消费者提供优质高效的服务,促进联盟内整体盈利。
2、近期目标与长远目标(涉及盈利步骤)
(1)长远目标
a.两年时间成为行业内市场占有率最高的品牌
b.拥有高度的品牌知名度、美誉度和消费者满意度
c.促使销售额得到井喷式增长。
(2)今年目标
a.为实现今年销售目标作品牌支持。
b.达到一定阶段的知名度。
c.达到一定阶段的美誉度。
三、建立大德“英雄联盟”的三大支撑体系
(一)强强联合,引领潮流,完美呈现龙头优势
大德英雄联盟将以其独特的视角、敏锐的触觉,全面阐述联盟商家相关产业的发展状态,为广大消费者提供一个了解联盟商家动态、把握消费发展脉搏的平台。同时,英雄联盟也将是各商家企业面向社会、面向公众、引导消费的一个重要的前沿阵地,更是各商家
企业展现自我风采、凸现品牌价值、了解市场、传送理念、提升商家号召力的前哨站。其主要优势体现为:
1、提升竞争力
联盟内各成员作为行业内的前线品牌商户,品牌本身影响力就大,品质也很过硬,服务水平本来就高,多家品牌在自身的优势基础上,进行联合销售,共同承诺、责任共担,对消费者做综合统一优惠,力度更大,与单人作战相比,联盟更能给消费者提供实实在在的优惠,同时让消费者更放心的购买和使用。
2、资源共享
资源共享是联盟销售最大的优势,包括客户资源、物资、信息等资源。客户在联盟内任何一家消费,都相互推荐、并共同宣传盟内的各项优惠政策,并建立客户档案,便于资源共享和跟踪售后。物资信息共享,可以共同应对市场变幻、共同公关大型客户。
3、集约式宣传
在品牌基础上,集中宣传,资金共担,范围和效应更大;联手推广,做共同促销,活动场面大,影响力也会更大;将资金集中宣传,也相对个体做活动广告要节约得多;共同策划,人多力量大,想法多,取有优势有创意的方案一同执行。
4、相互监督、共同提高
长期合作,长期监督,好的经营思路一起交流,学习盟友之长,补自身之短。
5、增加信任
将品牌联合在一起,在销售过程中,提升了品牌形象,同时也大大增强消费者对品牌的信任度。同样,在顾客方面,也很愿意选择联盟。
(二)以人为本,规范运作,充分利用战略联盟保障体系
1、联盟商家入会甄选保障机制
(1)入会原则
组建联盟,遵循平等自愿的原则,以同档次消费品为基础。我们选择品牌时遵循以下四个原则:一是行业知名品牌、具有实体店面,二是在产品表现方面能让消费者很有感觉并且质量优良、无重大投诉事件,三是经营者的人品。这样既保证了消费者购物的便利性和安全性又有效保障了联盟组建的持久与长远性。进而才能取各家之长,发挥不同品牌产品的优势,将品牌力和产品力有机地组合起来。
(2)入会程序
各成员自愿加入,同样应该履行自身的义务。在加入之前,先填写商家联盟申请表,经审核通过后便成为商家联盟的商家会员,与此同时各加入的商家会员均应办理相关手续,如签署自愿书和共同维护联盟各成员利益承诺书等,共同遵守所定“盟规”。
(3)入会商家须遵守条约
a、本盟的成员,不得同时再加入其他商会联盟。(临时性除外)
b、商家须遵守联盟制度,积极参与联盟线上线下活动。
c、盟内每个成员,都代表英雄联盟的形象,所以每个成员必须要注意自已的言行举止,不得影响、损坏联盟的名誉。
d、有成员想退出联盟,须提出书面申请,注明原因,以便我们更好的完善和管理。
(4)入会商家需提供的服务支持
a.提供商家物品的优惠折扣;
b.所售商品需符合国家质量体系保证;
c.在联盟商家场所消费时,联盟商家对其商品及服务要明码标价,持”大德英雄帖”的会员消费标准不能高于在其服务场所内其它消费者的消费标准。
(5)大德家世界在联盟组建中的纽带作用
每个建材商家对经营和利益取向都有自己的理念和想法,在合作过程中难免会出现分
歧,所以,在成立联盟的同时,也要同时建立一个管理机构,以共同的目标制定联盟管理方法、公约、制度和售后标准等。也同时施行统一市场销售、统一员工培训、统一策划活动、统一宣传推广、统一业务拓展,让众成员有方向,有中心的团结在一起。
A.大德家世界管理优势
a.专业的营销策划团队。
b.日常宣传与组织活动的客户群体很有针对性,有效避免单
一销售模式的弊端。
c.主体通过网络、移动互联网宣传,费用较低,但达到的效果比其他媒体更好。
B.商家加入英雄联盟后,大德家世界所能提供的相关支持为:
a.大德家世界微官网将开设专用的商家联盟栏目,为商家制作和宣传商家的基本信息,如:商家的名称,地址,电话,产品及特色优惠情况等基本信息。通过专用网络栏目,可以进一步塑造商家形象和提高其知名度,为商家宣传并引导消费者前往指定商家消费。
b.英雄联盟商家的促销活动、周年庆典、新品推介、节假日酬宾等活动资讯将免费放置在大德家世界官网的分类信息版块上,大德家世界将为商家提供快速、及时的本地网络媒体支持。
c.免费为联盟商家建立其宣传网页链接,并在大德家世界官网分类展示及推广。
d.联盟商家可获得优先参与大德家世界举办的诸如营销培训等会员活动,这也将是商家直面推介、提升自我的窗口。
2、工作章程与制度保障
(1)日常管理机制
(2)人事管理机制
(3)营销管理机制
A.盈利保障机制
大德家世界帮助商家扩宽营业范围并增加利润。商家在日常经营中受到营业面积、地域或者宣传渠道单一等客观原因的限制,大大制约了企业的发展。商家将自己公司基本信息、产品介绍、服务特色等信息通过大德家世界官网和会员系统迅速传达到鞍山每个角落,让消费者都知晓联盟商家的经营信息,从而扩大商家营业范围并增加利润。
英雄联盟英雄帖会员不但是消费者更是经营者,能为您的产品代言广告,更棒的是您不需要担心花费一次次的广告费用换来毫无效果的结果,我们会将您的信息通过网络、线下会员活动、消费指南、会员手册等宣传渠道让所有会员动员消费,为您广而告之,从而使每个联盟商家的经营业绩得以巩固和提高,保障您的利润。
大德家世界以崭新的互联网络交互式营销的运营经验,完善的运营保障机制,有效保障增加您的新客户,并吸引更多人成为您的忠诚客户。
(4)财务管理机制
采取现有模式,各品牌商家自主经营,独立核算,与大德是一种协同合作关系。
(5)客服管理机制
(6)奖惩管理机制
(三)营销辐射体系
(1)广告与媒体策略
(1)
户外广告
这是一种被普遍运用的形式,也是建材家居类广告的主流媒体,主要集中于建材市场周边及针对消费者小区,户外形式因为露出时间上具有长期性,更能吸引顾客的眼球。流动的车体广告也是户外广告的一种。公交车穿行于城市的交通要道,有较高的注目率,露
出频次高,有利于提高品牌的知名度。车体广告形式受到地处中小城市经销商的欢迎,往往是广告一上,满城皆知。
(2)
电视广告。
由于电视广告的特点是转瞬即逝,且投放费用昂贵,但这种形式是消费者在头脑中有这个品牌的印象,从而间接引导其消费。一方面是局部市场竞争的需求,一方面是展现企业实力、提升知名度与企业形象。在电视媒体的载具选择上,既有CF片,又有栏目冠名、赞助、角标等。
(3)
印刷品广告。
此类形式主要是精美的产品画册,内容一般包括企业介绍、产品种类展示、装饰效果等,是在售点促成购买的一种重要媒介,画册的编排、印刷质量、表现风格等会对顾客的即时购买产生有效影响。有的则向顾客赠送印有企业、产品名称和标识的手提袋等。
(4)
店面展示。
建材家居产品属于耐用消费品,重复购买的可能性不大,普通消费者对产品认识很有限,所以店面展示非常重要,将现场展示的形象设计成温磬而又极富感染力,通过视觉的重复冲击与情感的召唤达到促使消费者选择产品的目的。卖场展示通过POP贴画、灯箱、小标签、挂旗、彩色气球、门口落地式广告牌、产品画册、背景音乐、产品摆设的不同组合等渲染不同的格调与气氛,从而满足大多数消费者的心理要求。
明确建材家居广告的主要形式与特点之后,我们将进入传播工具的整合阶段。在所选择的工具中,以网络传播为首选工具,以户外广告为第二工具,以平面媒体广告为第三工具并根据市场需要进行产品促销活动。
四、大德家世界提供网络支持服务
1、获得网络宣传
商家及相关服务机构加入联盟后,大德所能提供的相关支持为:
(1)、大德微官网网开设专用的“英雄榜”频道,为商家制作和宣传商家的基本信息,如:商家的名称,地址,电话,产品及特色优惠情况等基本信息。通过专用网络频道,可以进一步塑造商家形象和提高其知名度,为商家宣传并引导快乐卡会员前往指定商家消费。
(2)、联盟商家的促销活动、周年庆典、新品推介、节假日酬宾等活动资讯将免费放置在大德官网的分类信息版块上,公众平台将为商家提供快速、及时的本地网络媒体支持。
(3)、免费为VIP商家建立其宣传网页,并在公众平台上分类展示及推广。
(4)、联盟商家还可以获得大德家世界广告发布的最优惠折扣及更多相关服务。
(5)、联盟商家可获得在大德官网无限期免费发布企业招聘信息的服务。
2、获得三联DM宣传
除了在网络进行联盟商家的宣传以外,在三联DM上,我们也将会定时定点向大众以及会员直接宣传推广或进行公告商家的基本信息和优惠折扣,并引导更多的快乐卡会员前往指定商家消费,从而提高商家经济利益。
(1)在三联DM商家联盟专栏发布商家电话、地址及相关折扣信息。
(2)在三联消费宝典上免费为加盟商家发布广告。
五、英雄帖(会员卡)发行业务
“大德英雄帖”乐购卡——是一款引领时尚、品位生活的多功能消费打折卡。满足了鞍山高端、时尚一族的生活消费需求。优惠内容涵盖了房产、建材、装修、家居等等消费领域的各个方面,真正让消费者享受更时尚、更体面的现代生活消费。持此卡英雄联盟商家消费均可享受特定会员折扣或贵宾待遇,还可以参加各种联盟商家组织的会员活动。随着鞍山市区各知名品牌商家的不断加入,“大德英雄帖”的价值也必然直线飙升。大德英雄
帖乐购卡的设计独具匠心,高档、时尚、简洁,极具实用和收藏价值。
1.盈利保障机制
大德英雄帖会员不但是消费者更是经营者,能为您的产品代言广告,更棒的是您不需要担心花费一次次的广告费用换来毫无效果的结果,我们会将您的信息透过网络、DM广告、快乐消费指南等宣传渠道让所有会员动员消费,为您广告,从而使每个联盟商家的经营业绩得以巩固和提高,保障您的利润。
1.通过会员卡到联盟消费:消费者可到任何成员店面领到会员卡,随时可以到任何成员店内消费,并得到会员价。会员资格还可以通过拔打报名电话获得,也可以网上、微信报名等多个途径获得。
2.凭任何一个成员店面的订单,到任何成员店面可享受最低折扣。
3.在盟内消费达到一定数额,可返代金券充当现金使用,或赠送其它的礼包。
4.受理,成立一个机构,统一到机构定购产品,作一次性折扣。
2.建立强势终端
1.赠品促销:是家具常用促销方式,只要顾客购买促销商品达到一定数量或金额,就可以得到商场赠送的赠品。
2.特惠组合:类似于降价,但又不会带来负面影响,既维护了家具品牌形象,又消除了价格障碍,提升商场市场竞争力。
3.返奖销售:可分为返券、返券加现金、返现金、返现金加赠品等形式。
4.降价促销:在促销推广期推出特惠价商品和部分商品打折促销。
5.有奖促销:购买一定金额商品后抽奖或定期开奖,多买多送。
6.限定促销:是指限定品种、数量、时间的产品特惠促销方式。
7.情感促销:针对新婚、老客户开展特别优惠促销,如凭结婚证、老客户凭发票购买家具打折或送赠品等形式。
六、组建计划(时间表)如下
建立冠军联盟的步骤
总体思路:
联盟组建及建设采取分步实施的策略。前期以筹备及搭建联盟构架、理顺环节、形成基本工作运行方式为重点。中期对联盟运行方式及机制进行进一步修改和完善,着力提升联盟对消费者的吸引力及各项服务。后期则着重扩大联盟影响力与知名度,提高联盟业绩。
1、论证阶段
:2015年2月
确定联盟的正式名称及基本构架,形成联盟组建工作方案等相关文件,报领导审批。
2、筹备阶段
:2015年2月----4月
(1)完成联盟理事会的组建工作;
(2)召开第一次理事会会议,讨论决定联盟组建及运行工作各项事宜,制定联盟章程(公约),确定第一批联盟成员,初步搭建联盟运行基础;
(3)启动开发网上需求系统
3、正式运行阶段
:2015年4月
篇九:英雄联盟设计特色
英雄联盟设计师:蛇女不用买鞋和中国一则耳熟能详的寓言有关英雄联盟蛇女不能买鞋玩过蛇女的都知道,这名英雄是所有英雄中唯一一个不用买鞋的,如此,独特的设定,引来不少撸友关注,乃至,延伸为一个梗,说你玩蛇女怎么不出鞋。哈哈,突然想起还是萌新的时候,还真认真想过这个问题,是呢,蛇女为什么不买鞋?其实,设计师是有苦心的,和中国一则耳熟能详的寓言有关,相信大家都听说过。
设计师在想东西的时候,不可能无的放矢,会加入不少的文化故事,从许多英雄中,能可以看到,比如,斯巴达、盲僧、猴哥,这都是有故事的,能引起玩家的共鸣。蛇女不用买鞋,同理。出自,寓言画蛇添足。蛇女不买鞋,大家不解。但真的让她买鞋了,怕大家又都不能接受了,这不是画蛇添足吗?
画蛇添足,可以说是中国家喻户晓,耳熟能详的故事了,里面讲的是,几个人比画蛇,谁能先画完就能得到奖励,一个人画的又快又好,转瞬就完成了,但觉得不妥,又给蛇添上了脚,浪费不少时间,比赛也输了,引喻,做了多余的事非但无益,反而有害。英雄联盟的设计师便借用了这则寓言,让蛇女不用买鞋。
同样,这是画蛇添足,蛇女便不用买鞋,要是画鱼添足拿娜美就不用买了,画蛛添足,蜘蛛也不用买了,所以没有什么好纠结的。从中,我们也看出了,英雄联盟设计师的苦心。想想也是,设计师怎么可能随意设计东西呢,都是有底蕴支持的。
篇十:英雄联盟设计特色
英雄联盟段位进阶的详细解析首先,给大家展示下各个段位
青铜:
从低到高,分为青铜V青铜VI青铜IIII青铜III青铜II青铜I。
每个段位分成五级,每级上升只需打满100胜点就可以了,每个段位之间,需打满100胜点,然后5局3胜即可升级下一段位。
要想升段位快,就要求连胜,连胜越多,升级越快。
升级排位赛的小技巧,多看一下大师们的视频,学习别人的打法,操作。
细节,多练习补兵,对线,这是升级排位赛最基本的练习。
遇到逆风时,切记相互抱怨,要总结失败原因,开导队友,调节队友,因为这时一个团队的游戏,少了哪一个人都不行,要做到多沟通。
多了解版本强势英雄,装备,这也是你晋级的关键。
一定要多练习,总结经验,切记心浮气躁,胜败乃兵家常事,切记互相埋怨,塑造良好的游戏环境。
顺着以上的逻辑,我们就能很清晰的看到,构筑完整而丰富的世界观,对于英雄联盟这样一个具体的游戏来说有何意义
1,让整个故事,整个世界看起来更生动,让英雄角色更真实可信,为其未来可能实施的IP战略打基础
简单来说,世界观的构建,对于英雄联盟生命力的延长以及IP延展有巨大的帮助,拥有这个星球上最庞大的单品游戏用户规模,面对未来无限延展的可能,拳头能够不动心?能不考虑好好运作英雄联盟这么强大的IP?
在英雄联盟过去的世界观背景的凌乱状态下,IP的运作会存在问题——用户对世界观所知甚少,代入感不够强烈,难以形成对IP当中特定情节、角色关系的情感共鸣,在不完善世界观的情况下贸然尝试各种IP衍生品,是不合适的。
更加注重英雄塑造,有更加清晰的性格和背景故事,会更有真实感。这种真实感来自于:
1英雄的形象不再一味地高大全,他们有自己的矛盾、有自己的思考比如杰斯以前更像一个超级英雄,现在则是一个为人高傲粗鲁但学术水平极高的科学家,再比如发条以前
的设定是一个完全机械的替代品,最新故事中是一个逐渐被机械替换人体器官的少女,也会思考自己是否与以前仍是同一个人。
2城邦的之间的关系更复杂,城邦的标签不再绝对化,比如德玛西亚一直以来的标签是“正义”“荣耀”,实际他们执行着非常非常严苛、近乎无情的法律,而且继承者排外、封闭的传统。所谓的“大国”真的如它标榜的一般吗?不管英雄还是城邦,都有更加丰富的矛盾、两面性,甚至能从我们生活中、已有历史中看到这些人和城邦的影子,它们更加有血有肉了。
2,为自身的开发延展打下良好基础,使得产品未来的内容拓展更合理,更体系化
这一点与其它游戏在构筑世界观方面没有本质区别,只不过对于英雄联盟这样一款MOBA游戏来说,其重要性可能会更高一些。
众所周知,对英雄联盟这样的一款MOBA来说,英雄之间的平衡性,不同定位的英雄的存在所构成的多变、丰富的战术体系,以及不同战术之间的动态平衡互相克制,对游戏来说是事关生死的红线。
与此同时,不断推出新的英雄,不断对游戏内的各种设定进行小幅度的改良,则是对一款上线多年的游戏而言必不可少的商业手段。
然而,在没有完整详实的世界观背景的情况下,设计师们尝试新英雄的设计,或对现有内容进行改动时,便往往倍感掣肘——不敢天马行空的发挥想象,生怕触动了过去的某些设定产生矛盾;设计思路的来源也相对匮乏,新英雄新内容的诞生全靠灵感迸发。
相比之下,魔兽世界每年的资料片都能拥有丰富的内容,明明已经有了很多不同的职业,并且职业之间形成了较为严谨的体系,却还能三不五时的推出一些新职业,并获得好评,原因何在?个人并不认为是暴雪设计师能力整体优于英雄联盟实际上暴雪多年换血下来,平均的从业经历也早都谈不上有多少优势了,而是魔兽整个世界观背景太完整,太庞大,太容易让设计师们取材了。
而一旦英雄联盟对世界观背景得以完善,构建出一个真正的,承载多个不同风格、历史的城邦以及数百位特色各异英雄的符文大陆世界以从业者的眼光来看,同为美国一流设计师,拳头的开发团队只要投入足够的人力和时间,是完全可以实现的,那么,新英雄的诞生,亦或是其他新内容的设计不仅会更高效,而且会更少的发生前后矛盾的情形,新英雄也不必耗费太大的力气去宣传便能提前拥有一众粉丝了。
尤其重要的是,世界观的构建,能够让越来越多的英雄联盟的玩家或是非玩家,转化成为游戏文化的粉丝,想想漫威英雄的号召力吧。
3,展现游戏设计者的能力,提高用户对游戏整体品质的认可度
拳头需要用世界观背景才能证明自己的能力,并获得用户对游戏整体品质的认可吗?当然不需要。但同时需要承认的一点是,相对于“暴雪出品,必属精品”数十年积累下来的良好口碑,略显年轻的拳头的“江湖地位”还未达到这样的高度虽然海外用户会比国内相对更客观,盲目的粉丝比例更低一些,但年轻的拳头无论在专业编辑还是普通玩家眼里,的确还是一个需要更多年头检验的新生代优秀团队,因此,拳头并非不需要通过丰富完善世界观设定来进一步提升自己在用户,在业界的口碑。
4,形成更强的凝聚力,让英雄联盟不再只是游戏与电竞
英雄联盟打破了太多的记录,以至于仅仅游戏和电竞这两个概念,其实已经很难描述它。某种程度上,它已经成为了一个现象——否则你完全无法解释,一个游戏的比赛直播观众能超越NBA决赛,S系列赛事近几年决赛观众都盖过了同年度的NBA总决赛以及为何只有英雄联盟的比赛转播权能卖出天价。
而对于已经在很大程度上跳脱出游戏和电竞这两个范畴的英雄联盟来说,它需要更广阔的发展空间,也即是朝着更加大众化的方向前行。
但在过去,世界观不够完整,细节不够丰富,在很大程度上制约了非英雄联盟用户,以及非游戏人群对于英雄联盟的理解和接纳,就像很多人是在看过了《龙枪三部曲》后才接纳了D&D一样,完整而精彩的故事更能够打动大众,更能够吸引非核心人群。
当然,对于已经被历史推到今天这个高度的英雄联盟来说,前面的路其实并没有谁能够借鉴,一切还得靠自己摸索。而构筑世界观,应该算是一次看起来还不错的尝试。至少,我这个因为手残到黄金都上不去的流失用户不但花钱买了官方画册,还有可能会在看到更多世界观的细节后回去玩游戏
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