真人cs项目7篇

时间:2022-10-31 18:20:04 公文范文 来源:网友投稿

真人cs项目7篇真人cs项目 1实训项目之六:CS战略方案实训目的(1)掌握CS战略的目的和核心内容。 (2)强化对CS战略相关技能的掌握,能根据企业的要求进行CS下面是小编为大家整理的真人cs项目7篇,供大家参考。

真人cs项目7篇

篇一:真人cs项目

实训项目之六:CS 战略方案 实训目的 (1)掌握 CS 战略的目的和核心内容。

 (2)强化对 CS 战略相关技能的掌握,能根据企业的要求进行 CS 战略设计。

 (3)树立公共关系意识,提高组织协调、交流沟通、团队合作能力。

 实训内容 以医院、企业或者其他社会组织作为公关主体,以提升顾客或者服务对象满意度为目的,通过公众调查、搜集顾客意见等方式,找到组织存在的不足,对组织工作进行改进。请对该项活动设计一套方案。

 (1)建立学习小组,主动联系一家企业,获得为其进行 CS 战略策划的真实任务。

 (2)获得企业实施 CS 战略的相关背景资料。

 (3)认真进行公众调查,了解公众的需求,重视搜集顾客的意见。

 (4)对企业相关领导进行深度沟通,掌握企业战略目标和发展方向。

 (5)撰写策划方案,并向企业有关领导汇报。

 实训组织 (1)在人员组织分工上要合理,视班级人数来确定小组,每一小组人数以 5—8 人为宜,小组中要进行合理分工。

 (2)小组对 CS 战略方案要充分讨论,确定战略方案的内容和实施步骤。

 (3)组长负责撰写 1000 字以上的 CS 战略方案。

 实训成果

  2 (1)各小组写出 CS 战略方案。

 (2)全班进行交流。

 (3)老师评分。

 教师评语

  成绩:

  日期:

  年

 月

 日

篇二:真人cs项目

业设计(论文)开题报告

  专

 业

  软件工程

 学

 生

 陈起龙

  学

 号

  1601311

  班

 号

 1160131131

  指导教师

 罗智勇

  开题日期

 2019 年 9 月 19 日

  9 2019 年 年 9 9 月 月 9 19 日

  说

 明

 一、开题报告应包括下列主要内容:

 1.通过学生对课题题目和课题研究现状、选题的目的和意义论述,判断是否已充分理解毕业设计(论文)的内容和要求。

 2.进度计划是否切实可行。

 3.是否具备毕业设计所要求的基础条件。

 4.预计研究过程中可能遇到的困难和问题,以及解决的措施。

 5.主要参考文献。

 二、如学生首次开题报告未通过,需在一周内再进行一次。

 三、开题报告要求学生认真填写,由开题答辩组和指导教师填写意见、签字后,统一交所在分院保存,以备检查。

 指导教师评语:

 指导教师:

  年

 月

 日

 开题答辩组审查意见:

  组长:

  组员:

  年

 月

 日

  一、课题题目和课题研究现状 真人 CS 因其新颖、技术含量高、投资少、见效快、风险低、市场大、游戏寿命周期长的特性,必将在我国引导娱乐行业的潮流,成为休闲健身的新时尚,是不可多得的好项目。现今整个社会的新型休闲娱乐产品少之又少,对身体有益的休闲娱乐项目更是凤毛麟角,而旅游休闲娱乐人群则呈逐年快速上升之势,因此发展前景极为广阔。

 而真人 CS 俱乐部也分很多种有那种拥有属于自己俱乐部场地并且场地具有一定面积的大型俱乐部但是场地一般在郊区,也有那种中小型俱乐部开设在城市里边或者商场里边来吸引那些被大型俱乐部遗留的人。

  但是由于国内外真人 CS 发展的时间是不同的国外流行的时间大大超过了国内流行的时间,也由于国内外对于企业管理信息化的进程和重视程度不同,导致了在真人 CS领域国外信息化的发展要比国内的要快的多,国外因为重视中小型企业的信息化所以在国外的真人 CS 俱乐部不管大小大部分都有自己的管理系统,来使日常管理也更加的规范和信息化,在国内因为中小型企业信息化的时间不多,就导致了中小型企业信息化的进程要落后于国外特别是娱乐业,所以导致了国内大部分的真人 CS 俱乐部特别是中小型俱乐部在信息化管理上与国外都有一定的差距。而在快速发展的今天各行各业发展的越来越规范和信息化,在真人 CS 领域也是这样,未来肯定会淘汰一批落后的人想要不被淘汰只有进步而进步的地方就在使俱乐部的管理更加规范和信息话那么一个管理系统就显的很重要,所以近些年越来越多的真人 CS 俱乐部开始注重信息化的管理但是还是有一部分俱乐部在信息化发展的路上还有很长的路所以真人 CS 管理系统的前景就比较好有较好供求关系。

 如需要全套:开题、论文、程序和答辩 T PPT 请联系扣扣:八五零七二五四三九

  二、选题的目的和意义 随着以信息技术为核心的高新技术的迅速发展,俱乐部的管理方式从传统的方式转移到了互联网,但是相对与信息技术发达的公司而言,企业的管理系统的功能不完善,兼容性差等缺点还有待完善。

 正如上文所说随着我国互联网的快速发展,人们越来越注重管理和办公动化,竞争也愈加激烈,正式基于这种需求,要想在这样一个竞争激烈的环境中立于不败之地,俱乐部就必须在管理上,服务方面提高公司的整体服务水平。在这种情况下,使用计算机进行辅助管理应运而生,本系统给是为了管理俱乐部的日常业务而设计的一个信息管理系统。

 用计算机的高效率,来完成俱乐部的日常事务,对俱乐部的管理是一项复杂的工作,有很多的琐事,这就会耗费工作人员大量的时间和精力,计算机进行管理工作,可以最大限度的保证各项的准确无误,快速输出。同时计算机具有手工管理无法比拟的优点。

 而真人 CS 俱乐部管理系统就是对俱乐部日常运作进行管理的系统,这个系统通过对俱乐部的人员,后勤,财务等几大模块的管理来使俱乐部在日常的管理节约了大量的人力物力同时,也使俱乐部对于本身的信息更加的了解避免了很大的麻烦,如财务管理一但俱乐部发展到一定程度只靠手动记账的方式来管理财务就有可能会导致账目不对,审查账目的时候也会特别的浪费人力,而有一个管理系统就会最大限度的避免这些问题。而且便于枪械的管理,真人 CS 中有一些枪械是属于管制类的枪械当枪械数目多的额时候就有可能导致因为对数量的不确定,而丢失枪械的时候工作人员还不知道。当出事的时候才会发现,这是有一个管理系统,就会对枪械的数量有一个直观和准确的了解当有丢失情况发生时能够第一时间反应过来,进而采取措施。

 三、课题的基本内容

 这个系统主要分为五大模块分别是 1.管理员模块:这个模块的主要内容是都对管理人员信息的修改和管理人员登陆系统方面的密码修改。

 2.人员管理模块:这个模块主要负责的俱乐部内会员信息的添加和修改来使管理人员更加直观的了解会员的信息,同时也方便管理人员对会员群体的管理。

 3.枪械装备模块:这个模块的主要的职责是记录俱乐部中枪械和装备方便工作人员对俱乐部现有的枪械和装备进行规范的的管理有利于俱乐部的日常运作。

 4.后勤模块:这个模块主要负责的是俱乐部的后勤管理主要功能是对枪械和装备的购买和维修进行记录和保存防止出枪械和装备现有数量与购买数量不对的情况发生。

 5.财务管理模块:这个模块主要负责的是俱乐部的财务方面记录俱乐部的支入支出的情况使管理人员对与俱乐部的财务情况更加的了解。

 业务流程图

 功能结构图

 概念类图

 用例图

  四、研究方案及预期达到的目标

 在技术方面,系统使用Window 10操作系统进行开发,数据库使用Mysql或Heidisql解决了系统在建表、数据信息等操作时的问题,后台开发工具使用 Eclipse 或 Idea,前台开发工具使用 VisualStudioCode。前端开发语言包括 Html5,JavaScript,CSS,JQuery框架,layui 框架,在页面设计效果上有很大的帮助。后台开发包括 Java,SpringMVC+Spring+Mybatis 框架,Ajax 使得数据库传值、页面跳转等操作得以实现。

 在基于以上技术的基础上采用分布式部署,使用 Maven 管理子项目,用前后台分离技术开发,尽可能的在开发过程中降低前后端的耦合性,使用 SpringBoot 管理服务器,网关管理数据流通交互,SpringBoot 管理服务器可以降低大量数据访问服务器时对服务器的压力,缓解数据库压力。

 预期到达的目标:根据上方研究方案,在开题之前完成初步的数据调研,开题之后进行实地考察与参观,与工作人员进行交谈,与群众进行问询,将所有模块功能补充并完善,于中检之前将所有二级功能模块搭建完毕,中检后参考网上资料,进一步完善程序末检之前所有功能皆可投入使用。

  五、为完成课题已具备和所需的条件 设备:神州笔记本一台 处理器:

 I7 处理器 内存:8G 硬盘:128GB+1TB HDD 显卡:GTX060 操作系统:

 Windows 10 操作系统 开发环境使用:

 系统类型:64 位操作系统,基于 x64 的处理器 开发软件:后台开发使用 Idea 或 MyEclipse,前端开发使用 VisualStudioCode。

 开发语言:使用 Java 语言实现后台,HTML 实现页面,Ajax 实现前后台交互。

 数据库系统:

 Mysql 数据库或 Heidisq 数据库 已经掌握 Html,JavaScript,Ajax,JQuery,layui 框架等前端页面的相关信息,能够使用 Eclipse 和 Idea 后台开发工具,SpringMVC4.3.7+Spring4+Mybatis3.4.2 框架,MySQL 数据库的相关操作。

  六、预计研究过程中可能遇到的困难和问题,以及解决的措施 1.问题:对于真人 CS 俱乐部管理流程的不了解。

  措施:实地考察,查阅网上的资料。

 2.问题:对于数据库了解不够深入会导致一些困难的出现

  措施:在做系统的同时深入学习数据库 3.问题:前后台的连接不是很了解

  措施:在网上查阅关于 ajax 的知识 4.问题:运行过程中运行失败

  措施:查看代码并查阅网上资料 七、进度安排

 八、 参考文献 [1]温昱著.软件架构设计.北京:电子工业出版社,2017. [2]Gorton,Lan,Liu,Anna.Evaluating the Performance of EJB Component.IEEE Internet Computing,2015. [3] Laufer,K,Thiruvathukal,GK,Gonzalez,B.A Hike through a Post—EJB J2EE Web ApplicationArchitecture.Computer in Science&Engineering,2015. [4]张炜荻 基于 SSH 框架的工资管理系统的设计与实现[D].电子科技大学.2017.5 [5] 陈华军编著. J2EE 构建企业级应用解决方案[M] .人民邮电出版社, 2016,3. [6] 张琳娜.Java 多态性机制应用研究[J].攀枝花学院学报,2016

 [7] 杨静.基于 JAVA WEB 中 MVC 模式的研究与应用[J].电脑知识与技术,2014

 [8]于博文。基于计算机软件工程的数据库编程技术[J].中国高新区,2017 [9]薄学。软件工程技术在系统软件开发中的应用[J].无线互联科技,2017 [10]张雅南。计算机软件工程管理与应用[J].电子技术与软件工程,2017 [11]张恩泽。软件工程技术在网络时代的发展[J].电子技术与软件工程,2017

  [12]叶伟。软件开发技术在软件工程管理中的应用[J].电子技术与软件工程,2017 [13]王艺蓉。试析面向软件工程数据挖掘的开发测试技术[J].电子技术与软件工程,2017 [14]王涛。软件工程化的基本形式和关键技术[J].电子技术与软件工程,2017, [15] Buell.Data structures using Java. Jones&Bartlett Learning.2013 [16] Martin Ngobye Computing Static Slice for Java Programs.2012 [17][美]Rogers Cadenhead. Java 编程入门经典.梅兴文译.第 4 版.北京:人民邮电出版社,2007

 九、备注

篇三:真人cs项目

明

 《反恐精英》Yapb CS1.6 机器人中文版补丁

 安装:

 1. 将解压出来的 addons 文件夹复制到 cstrike 目录下

 2. 如果是单机使用请修改 liblist.gam 中的

 gamedll "dlls\mp.dll" 为 gamedll "addons\yapb\dlls\podbot.dll"

 如果你希望将此机器人作为 metamod 的插件请在 metamod 的 plugins.ini 里写入

 win32 addons\yapb\dlls\podbot.dll

 修改文件请单击鼠标右键以记事本方式打开

 注意: 这两种方法请选择其一

 3. 安装完毕进入游戏后按“=”开起机器人菜单按“-”开启路点菜单

 **********************************************************

 《Yapb 优化指南》 by [CHM]BoeZombie

 经常有人问起如何优化 POD、Yapb 机器人这里我们给大家做一下详细介绍

 在 POD、Yapb 机器人里决定机器人技能的文件是 botskill.cfg通过它我们可以对6 组不同级别的机器人分别设定技能特点。

 打开位于 yapb 文件夹内的 botskill.cfg 文件参数辅助说明

 代码:# MIN/MAX_DELAY---机器人的最小/最大反应时间数值越小反应越快。最小值=0

 # AIM_OFFS_X/Y/Z---机器人瞄准的偏移量(X\Y\Z 坐标轴) 数值越小偏移越小打的越准。

 最小值=0

 # HEADSHOT_ALLOW---机器人命中敌人头部的几率 数值越大 爆头几率越大。

 最大值=100

 # HEAR_SHOOTHRU_PROB BOT---机器人听到敌人时射穿障碍物命中敌人的几率数值越大几率越大。最大值=100

 # SEEN_SHOOTHRU_PROB BOT---机器人看到敌人时射穿障碍物命中敌人的几率数值越大几率越大。最大值=100

  Bot 分为 6 组不同级别你可以分别对他们设置在变态版中之所以变态就是因为BoeZombie 将 6 组不同级别的 Bot 的技能都作了相同的最优设置参数实例

 代码:MIN_DELAY 0.0

 MAX_DELAY 0.0

 AIM_OFFS_X 0.0

 AIM_OFFS_Y 0.0

 AIM_OFFS_Z 0.0

 HEADSHOT_ALLOW 100

 HEAR_SHOOTTHRU_PROB 100

 SEEN_SHOOTTHRU_PROB 100

 //*注 请大家放心 即使最优化 那机器人也不会说做到完全无敌 不用担心打不过它.

  看过以上辅助说明您现在就能很清楚该如何设置参数以优化出自己想要的 Bot 的技能了。

 Bot 单兵作战技能优化完毕后我们再来优化 Bot 武器。

 用过原版 POD、Yapb 的朋友一定会发现Bot 总是买一些非主战类用枪或者是比赛很少用到的枪 Bot 再用这些枪的时候 表现出来的 ‘枪法’ 也远不如主战用枪(如 M4A1、 AK47、DesertEagle) 那么如何让 Bot 只买或者捡起这些主战武器 而不去使用 Bot 自己 ‘不擅长’的武器呢

 您只需打开位于 yapb 文件夹内的 botweapons.cfg 文件参数辅助

  代码:# 键值解释

 # -1 = 任何队伍都禁止购买

 # 0 = 仅允许匪徒购买

 # 1 = 仅允许警察购买

 # 2 = 双方队伍都可以购买

  # CS & DE 类地图(请注意参数的个数)

 [STANDARD]

 -1,-1,-1,2,2,0,1,2,2,2,1,2,0,2,0,0,1,0,1,1,1,0,0,1,0,1

 # AS 类地图(请注意参数的个数)

 [AS]

 -1,-1,-1,2,2,0,1,1,1,1,1,1,0,2,0,-1,1,0,1,1,0,0,-1,1,1,1

  以上就是用来规定在不同类型地图里Bot 做 CT 或者 T 时可以/不可以购买武器这些参数是配合下面的设置的

 代码:#武器编号对应的武器在 botweapons.cfg 文件里有说明 这里只将 BoeZombie 设置的给大家

 # 0 - KNIFE

 # 3 - DESERT EAGLE

 # 14 - AK47

 # 16 - M4A1

 # 正常类型的机器人可用的武器编号(请注意参数的个数要与上表中的参数个数对应否则会无法游戏)

 [NORMAL]

 0,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,14,14,16,14,16,16,16,14,14,16,14,16

 # 进攻类型的机器人可用的武器编号(请注意参数的个数要与上表中的对应)

 [AGRESSIVE]

 0,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,14,14,16,14,16,16,16,14,14,14,16,16

 # 防守类型的机器人可用的武器编号(请注意参数的个数要与上表中的对应)

 [DEFENSIVE]

 0,2,1,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,14,14,16,14,16,16,16,14,14,14,16,16

  最后的效果就是Bot 平时只买 DESERT EAGLEAK47(作为 T 时)M4A1(作为 CT 时)当Bot 见到 M4A1 时会扔掉手中的 AK47捡起 M4A1。

 现在你可以优化出属于你自己的 Bot 了

篇四:真人cs项目

精英 1. 6 规则

 1)

 、

 总则 1.

 软件版本:

 反恐精英 1. 6

 2.

 比赛方式:

 5 对 5 3.

 队伍组成: 每队 5 人, 必须有固定的队伍名称和一名队长。

 每队允许有 1 个替补名额。

 但替补选手只能在比赛半场结束时进行替换。

 4.

 比赛时间:

 比赛共 30 回合, 上下半场各 15 回合, 每回合 1 分 45 秒.

 5.

 比赛地图: de_dust2, de_nuke, de_train, de_inferno, 赛前由组委会公开抽取比赛地图。

 6.

 胜负判定:

 以双方的取胜回合数进行判定, 先赢得 16 回合的一方胜利。

 如果出现15 比 15 平局的情况, 则将加赛 6 个回合, 如果依然是平局则继续进行 6 回合加赛, 直至分出胜负。

 加赛起始金钱为 16000。

 7.

 角色选择:

 参赛双方扮演恐怖分子(T)

 反恐精英(CT)

 各 15 回合, 加赛时各 3回合, 开赛前以猜硬币的方式决定, 猜中者优先选择上半场扮演的角色。

 2)

 、

 细则 1.

 设置 (1)

 服务器设定 sv_lan 1

 sv_maxupdaterate 101

 sv_minupdaterate 20

 sv_unlag 1

 sv_maxunlag . 5

 sv_voiceenable 1

 sv_unlagsamples 1

 sv_unlagpush 0

 sv_aim 0

 sv_airaccelerate 10

 sv_airmove 1

 sv_allowdownload 1

 sv_allowupload 1

 sv_bounce 1

 sv_alltalk 0 sv_proxies 1

 sv_cheats 0

 sv_clienttrace 1 sv_clipmode 0

 sv_contact

 sv_friction 4

 sv_gravity 800

 sv_maxrate 25000

 sv_maxspeed 320

 sv_minrate 2500 sv_wateraccelerate 10 sv_waterfriction 1

 sv_send_logos 1

 sv_send_resources 1

 sv_stepsize 18

 sv_stopspeed 75

 sv_timeout 65

 mp_autokick 0

 mp_autocrosshair 0

 mp_autoteambalance 0

 mp_buytime . 25

 mp_consistency 1

 mp_c4timer 35

 mp_fadetoblack 1

 mp_flashlight 1

 mp_forcechasecam 2

 mp_forcecamera 2 mp_footsteps 1

 mp_freezetime 10 (加时赛为 mp_freezetime 15)

 mp_friendlyfire 1

 mp_hostagepenalty 0

 mp_limitteams 6

 mp_logecho 1

 mp_logdetail 1

 mp_logfile 1

 mp_logmessages 1

 mp_maxrounds 999

 mp_playerid 0

 mp_roundtime 1. 75 mp_timelimit 0

 mp_tkpunish 0

 mp_startmoney 800 (加时赛为 mp_startmoney 16000)

 mp_winlimit 0 ex_interp 0. 01 allow_spectators 1 decalfrequency 60

 edgefriction 2

 host_framerate 0

 log on

 pausable 1 (2)

 客户端设定 ① 允许修改的参数 cl_updaterate (MAX 101)

 cl_cmdrate (MAX 101)

 rate (MAX 25000)

 hud_fastswitch “1”

 fps_max (MAX 101)

 zoom_sensitivity_ratio

 ② 不允许修改的参数 cl_weather

 mp_corpse_stay mp_decals max_shell s max_smokepuffs fastsprites ex_interp 0. 01 cl_bob 0 2.

 规则 (1)

 Windows 中显卡 gamma 和灰度调节最大值为 1. 3。

 如果选手不清楚显卡调整是否允许, 可以向现场官员咨询。

 比赛中必须使用 32-bit 颜色设置。

 (2)

 只有队长在 2 个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式 1)

 。

 当“死亡” 后,规则依然适用。

 其他队员如使用公共游戏短信将被判警告一次, 累计警告二次, 则该场比赛判负。

 比赛时, 其他队员只允许使用队内游戏短信。

 (3)

 队员之间“活着” 和“死亡” 队员可以口头联络。

 (4)

 检查员必须记录比赛进程。

 (5)

 比赛使用组委会指定的图形管理菜单(GUI)

 进行游戏参数设置, 比赛前由组委会统一安装到所有电脑里, 在服务器端加设 WWCL 进行 config 检查以确保选手的 config无违规参数。

 比赛只允许使用默认的 config. cfg 文件, 禁止使用任何脚本及作弊程序。犯规则直接判负。

 禁止将滚轮上或滚轮下键绑定为蹲。

 (6)

 每个回合核准手榴弹数量:

 Flash bangs 闪光弹:

 2 HE Grenades HE 手榴弹:

 1 Smoke Grenades 烟雾弹:

 1 (7)

 不允许使用非默认皮肤。

 (8)

 不允许在比赛中使用盾牌。

 (9)

 不允许使用非默认地图结构 (10)

 不允许使用任何欺骗程序。

 (11)

 不允许主观使用任何 BUG, 如:

 ① C4 的埋设:

 只要 C4 可以被拆除, 都属于合法。

 禁止埋放无声 C4, 及搭人梯放 C4。如果任何队伍埋了无声 C4, 或者是需要搭人梯的地方埋下 C4, 则后面比赛的分数全部归受害方所得。

 ② 地图 Bug 禁止主观利用任何地图 Bug, 例如 Dust2 的小道看到 A 大道的 Bug, 不准使用地图中 FLASH 闪光弹的 Bug 等(时时更新) 。

 如果任何队伍利用了地图 Bug, 那么该队该场比赛会被判负。

 对于是否使用了地图 Bug, 如使用地图 Bug 获利, 则直接判负。

 (12)

 比赛中选手允许观察自己队友的屏幕, 不允许观察大屏幕、 非本队队员, 任何队伍犯规, 将受到警告一次。

 (13)

 选手不可私自暂停比赛。

 犯规将受到警告一次。

 (14)

 整个队伍累计受到两次警告则直接判负。

 3.

 断线 (1)

 故意断线:

 当有故意断线行为发生时, 故意断线行为将被视为违规, 比赛终止,判违规队员所在队伍失败。

 如果当事选手对判罚持有异议, 可以在赛后提出抗议。

 裁判

 可以决定终止比赛, 处罚犯规队。

 (2)

 非故意断线:

 如果由于非故意不可抗原因造成选手断线:

 ① 果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛, 如服务器停止工作, 该回合比分将被取消, 之前比分保留, 最终结果加赛一回合。

  ② 如果有超过 2 名队员(含 2 名)

 因非故意原因造成断线, 该回合比赛将被取消。

 下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。

 ③ 如果发生在第一回合结束之前且掉线选手为游戏中未死亡选手, 则重新开始当前半场比赛。

 ④ 如果在比赛的前三局中的一局发生非人为的或不可预料的原因有超过 2 名非死亡状态队员不能比赛, 如电脑死机, 则比赛重新开始。

 ⑤ 如果是游戏中已死亡选手掉线, 则对比赛结果不产生任何影响, 该回合结束后, 裁判员暂停服务器, 待所有选手进入服务器后继续比赛。

 以上操作完全不涉及金钱补偿, 选手重新进入服务器初始金钱按照当前半场规则执行。非以上条件出现断线情况, 全部选手进行断线时画面截图, 待断线选手重新进入游戏后,将由裁判人员刷新 mp_startmoney 参数, 断线选手将按照其他队友金钱的平均值数补偿。

 掉线选手应当在尽可能短的时间内重新进入服务器, 如果在当回合比赛结束之后掉线选手还没有进入服务器, 则裁判应当在下一回合开始之前暂停比赛。

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篇五:真人cs项目

飞扬激情飞扬 快乐体验快乐体验浙江面面俱到轻纺商务信息股份有限公司拓展方案浙江面面俱到轻纺商务信息股份有限公司拓展方案

 目录培训流程培训流程培训理念• 设计理念、 时间安排• 培训人数、 培训背景、 培训要求我们的服务培训内容• 培训报价、 服务理念、 增值服务• 培训项目

 设计理念设计理念•此次参加的为面面俱到的员工, 活动目的:

 加强团队合作, 放松心情。

 根据这个需求, 我们以“激情飞扬 快乐体验” 为主题, 设计了1天的课程, 课程理念如下:•1、 以大量丰富有趣、 挑战的活动为道具——本次活动精心设计了一系列团队项目及游戏, 有竞赛项目赛项目、 团队协作项目、 沟通类项目, 锻炼学员在不同环境下的沟通协作习惯及良好的心态, 增团队协作项目沟通类项目锻炼学员在不同环境下的沟通协作习惯及良好的心态增培训流程强个人的责任感和团队的凝聚力;•2、 以学员为中心, 以体验学习的方式提升组织和个人的情商, 为学员创造难忘的学习体验——本次课程没有成块的说教内容, 而是所有项目都是学员积极参与, 在“做中学, 在学中悟” , 通过高峰体验、及对体验的反思使体验者超越自我, 使学员全身心地参与到学习之中, 在激励中加速所学知识的有效转换, 并紧密联系组织和学员的工作实际, 培训效果更深远, 更持久。

 培训流程1连队组建授旗仪式宣誓仪式团队组建团队组建培训进行中培训进行中总结、 提升总结、 提升23积分考评颁发奖品项目 挑战

 时间安排时间培训流程第一天1 9:00-20:30团队组建、 分组(破冰)20:30休息7:00-9:00出发前往基地东明山基地时间安排第二天9:00-11 :30齐心协力、 挑战1 50秒(罗马战车)11 :30-1 3:30中餐, 休息1 3:30-1 6:30激战cs1 6:30-1 7:00总结提升1 7:00返回

 培训内容——团队组建连队组建连队组建所有参训人员每1 5人分成一组, 快速组建自己的连队, 选出连长、 指导员、 卫生员、 炊事员等。誓师大会誓师大会所有参训人员在团长的带领下,宣读誓言:

 绝不中途退出、 绝不轻言放弃绝不中途退出、 绝不轻言放弃授旗仪式授旗仪式每个连队在连长的带领下, 大声展示自己的连队文化, 并接过连旗。

 真人CS项目简介:真人CS采用国内最先进的激光模拟对抗系统, 带给所有参战队员真实的战场体验。项目目标:在战斗中提高策略判断在战斗中提高策略判断、 决策执行、 队员自信心、 应决策执行队员自信心应变能力等方面引导和启发队员发挥自身潜能, 提高企业生存能力和竞争力, 在不断变化的战场环境中运用创新和合理的战术取得“胜利:

 ;在激烈的竞争当中提高团队的协作能力, 提升个人参与激烈竞争的勇气、 冒险意识和战术智慧。

 基地项目—齐心合力 项目介绍:-学员将自己的一只脚和相连的同伴的脚用绑脚带绑住, 看谁走的更快更远! 项目目标:-大家自己一个人走路的时候是不是感觉很不错啊, 那有谁试过这样子走路呢?很不错啊, 那有谁试过这样子走路呢?-这个项目重视的是个体与整体的协调一致性;-气氛是这个项目的另一大优势, 充分的调动整个培训中学员的积极性。

 水到渠成项目描述:

 全队平均分成两小组,每人手持一段长约80厘米的半月形管, 每个小组连续将3个乒乓球从起点传递到15米外的一个水桶中, 过程中如果球落地, 则此球作废作废, 时间不中断计算。时间不中断计算基地项目—挑战1 50秒项目要求:1. 每个乒乓球在传递过程中要求不落地, 不回流, 不停顿。2. 传完1个球入终点水桶, 下个球才能从起点开始。得分规则:时间最短者胜, 第一名得50分,第二名得40分, 第三名得30分。

 鼓动激情项目描述:

 1 0名队员手持连接在中鼓上的绳子在鼓面上连续颠一个刺毛球连续十二次以上, 过程中如果刺毛球落地则重新开始,时间不中断计算。时间不中断计算。激情时刻项目要求:1 .各名队员相对平均成圆周状散开2.手持连接绳至鼓的距离不得低于一米。3.刺毛球弹起高度不得低于1 5厘米分享:加强团队协作, 改变差异, 融入团队文化

 卓越圈项目描述:

 全体队员每人依次以最快的速度全身穿过一个绳圈。项目要求:1. 每个队员从头到脚全身肢体都要通过。要通过。2. 包括手持绳圈的两人全体队员都要通过。得分规则:时间最短者胜, 第一名得1 00分,第二名得80分, 第三名得70分,第四名60分, 第五-第十名均为50分。

 项目描述:

 15个人手扶一个杆, 要求在杆不倒的情况下, 连续移换8次。项目要求:1、 只能手心接触扶杆。不倒森林激情时刻2、 中间有倒杆情况则从头开始。分享:

 换位思考, 如何承上启下, 如何改变我们的思维, 站在用户及患者的角度来思考他们的需求。

 我们是最棒的团队项目描述:

 每大组全体队员围圈面向圆心站立, 先同时转身向左侧同伴背部一下, 同时高喊1, 再转向右拍右侧同伴背部一下, 高喊1, 接着在自己体前剂一下掌, 同时高喊“我” , 第二次重复步骤并拍而下背部, 喊1, 2, 击二下掌, 喊“我们” , 直到以最快速度最响亮声音完成“我们是最棒的团队” 。激情时刻项目要求:1. 全体队员击掌及高喊声音响亮统一。2. 速度递进加快, 逐渐达到最热烈团队氛围。分享:

 鼓舞士气。

 东明山备选项目项目介绍:在激烈的竞争中, 每队要完成最后的决定性任务, 他们需要运用指定材料搭建起宏伟的炮架,迅速投入竞争, 发射炮弹攻击目标, 赢取最终的罗马战车胜利。项目目标:◆ 培养全体成员计划、 组织、 协调能力;◆ 培养决策和统筹意识以及合理利用资源的能力;◆ 培养团队通过寻找问题, 调整技术, 改进产品质量的能力;◆ 在竞争中增强团队凝聚力。

 总结、 提升• 优胜连队奖(一等、 二等、 三等奖)备注:

 奖项名称可再次确认评选优胜队伍并颁奖大合影培训结束后, 所有人高举队旗, 拍一张大合影留做纪念。

 培训报价培训费价格其它代理费用可自订培训费200元/人/天含:cs装备费、 场地器材、 培训师、 常用药、 税金、 矿泉水、 保险等费用正餐(标准可自定)300元/桌(10人/桌)交通1500元/辆/天(53座)

 杭州金成小白菜文化基地位于杭州市余杭区闲林镇, 离市区不到半个小时路程。文化园总投资4.5个亿, 占地450亩。

 建筑为晚清江南民居古建筑, 粉墙黛瓦, 松窗竹户, 外观古朴, 幽雅别致。

 江南水街全长400米, 园内有杨梅园和李子园等。

 配套设施:

 状元楼酒店, 烧烤场, 会议室, 茶楼等。

 拓展设施:

 毕业墙、 背摔台、 罐头鞋、 电网、 大脚板、 真人CS野战区等。

 基地地理位置优越, 交通便利。头鞋、 电网、 大脚板、 真人野战区等小白菜基地占据极佳的地理位置:基地:

 杭州想白菜文化园基地基地:

 杭州想白菜文化园基地基地介绍基地地理位置优越, 交通便利

篇六:真人cs项目

州· 首届**杯共青团员电视真人 CS 团组竞技赛

 ——暨扬州共青团员国防爱国主义教育月 活动背景:

  “三军可夺帅也, 匹夫不可夺志也” , “天下兴亡, 匹夫有责” 。

 国防教育是为捍卫国家主权、 领土的完整和安全, 防御外来侵略、 颠覆威胁的建设与斗争。对全民传授与国防有关的思想、 知识、 技能的社会活动。

 国防建设的重要组成部分, 包括为增进全民的国防思想、 国防知识、 国防技能和身体素质, 以及有利于形成和增强国防观念、 国防能力的各种类型的社会活动。

 国防教育的根本目的在增强全民的国防意识和国防精神。

 国防教育是建设和巩固国防的基础, 提高全民素质的重要途径。

 国防教育的好坏, 关系到国家生死存亡, 是增强民族凝聚力的重要途径。

 一个国家战争实力的强弱, 不仅取决于其国防建设和军事发展程度, 且与其国防教育开展的好坏不无关系。

 普及和加强国防教育是全党全社会的共同责任, 必须加强领导, 齐抓共管, 科学组织, 狠抓落实, 努力形成党委政府重视、军地密切配合、 社会各界支持、 全民踊跃参与的良好局面。

 广大青年团员, 作为党的后备力量, 作为国家未来的栋梁, 必须培养民族的自尊心、 自信心, 才能肩负党和人民的重托。

 鉴于当前国际形势及中国周边国家与中国的不断矛盾摩擦加之日本在钓鱼岛侵略行为, 我们要在学校和单位的青年团员中广泛地开展国防教育, 并定期组织共青团青年学生进行军事训练, 而寓教于乐的真人 CS 镭战便是针对锻炼身体心理素质和爱国国防教育的特殊户外课程, 其吸引力、 参与度和与后效果是一般体育锻炼无法比拟的。

 2012 年, 在扬州市团委、 市团委创业办的大力支持和和倡导下, 由扬州电视台主办的扬州首届**杯共青团员真人 CS 大赛,计划于今年的 9 月至 11 月举办联动扬州全部高职校学生和部分单位团员做该项赛事竞技活动。

  活动主题:

 弘扬爱国主义精神 提高国防意识 不可阻挡的热血青春

 活动口号:可根据冠名商家的品名来创意设计 (比如联通)

 活动背景:

  活动目的:

 1、 响应国家号召, 加强对当代青年爱国国防教育和素质体能锻炼, 培养民族的自尊心、 自信心培养其团队观念和协作意识;

 2、 对一部分有想法、 有闯劲的青年和大学生提供创业岗位和实践机会;

 3、 对于活动冠名和赞助商家的品牌进行集中统一的现场和媒体推广;

  活动意义:

 1、 增加共青团青年的爱国情操和体能锻炼, 提高身体素质;

 2、 培养共青团青年的团队意识, 强化协作的重要性;

 3、 增进校级、 院系、 单位共青团员的互动, 扩大交流, 锻炼彼此的沟通协调能力;

 4、 响应并倡导国家爱国国防素质教育的理念, 协助学校及企业的共青团的相关工作;

 5、 为立志创业的青年提供正当、 健康、 公开的锻炼平台;

 6、 促进校、 企的互动, 在强化商家品牌的同时给共青团青年带去更多的优惠;

  大赛简况:

 【比赛时间】

 2012 年 10 月 20 日--2012 年 11 月 30 日 【报名时间】

 2012 年 9 月 25 日--2012 年 10 月 18 日

 无战友, 不青春

  联手兄弟——易享 通达人生

  【比赛内容】

 附后 【大赛主办单位】:

 扬州市团委 扬州电视台大型活动中心 【大赛策划单位】:

 扬州宋夹城户外拓展项目部 【大赛协办单位】:

 扬州青年创业培训中心

  扬州半步达大学生俱乐部

 【大赛冠名单位】:

 待定 【奖品赞助单位】:

 待定 【餐饮赞助单位】:

 待定 【庆典赞助单位】:

 待定 【裁判支持单位】:

 扬州武警支队指战员

 宋夹城拓展项目部 【安保支持单位】:

 武警扬州支队 宋夹城保安 【场地支持单位】:

 宋佳城风景区

 冠名商家提供 500-660 平方场地 【媒体支持单位】:

 扬州电视台大型活动中心、 公交车载视频、 城市频道栏目 、《今日生活》、《关注》、 扬州晚报、 扬州日报、 扬州时报、 金陵晚报等 【网络支持单位】:

 扬州网、 名城扬州网 【大赛组委会】:

 扬州电视台大活动中心 【组委会联系方式】:

 【 参加人数】:

 扬州在校学生 15000-18000 人

  企业 事业单位青年团员2000-2500 人 (竞赛以团队为单位)

 【现场宣传】:

 开幕式现场广告位及互动宣传

 闭幕式现场广告位及互动宣传 【海报宣传】:

 扬州所有高职校的校园通告栏、 扬州各类企事业单位团委 【单页宣传】:

 10 万张彩色单页 扬州各网站论坛

 扬州各类企事业单位团委

  扬州各大学校园及周边网吧

 【报名要求】:

 扬州高职院校的所有在校学生

 扬州企事业单位团委组织 【报名方式】:

 个人或团队 【报名途径】:

 网站报名

 媒体报名

 电话报名

 学校报名

  【电话报名】:

 0514-82682186

 对抗赛比赛全规则 【比赛模式】:

 模拟野战对抗:

 真人野战其实是一种模仿军队作战的户外体育军事运动, 参与者都须穿上对应的款式军服, 手持模拟红外镭射枪, 配备多款仿真野战装备,穿梭在洼地丛林之间, 辅以各种队形阵势, 结合个人技巧, 全身心投入扮演一个士兵或将领的角色参与战斗。整个过程对熔炼团队、发掘潜能有很大的促进作用。

  2007 年国家体育总局指定为定向体育项目之一。

  【比赛项目】:

 1. 名 称:

 扬州首届**杯共青团员真人 CS 团组竞技赛 2. 赛 制:

 8vs8 团体比赛

 3. 种 类:

 野外对战、 攻防战、 限时战 4. 特 点:

 目前最流行的户外模拟军事对抗

  【战队编制】

 1、 所有战队名称由该队队长(自由推选)

 申报, 一经组委会同意后则可使用至赛事结束, 中途不得更改名称; 如遇两队或多队提交队名相同时, 我们将根据提交的先后来裁决(请团队选手报名时登记好报名时间)

 2、 个人参赛选手混编的队伍由组委会随机确定编制队伍的名称, 并任命队长 3、 所有战队根据所属学校院系会有专属编号前缀, 用以区分 4、 自组队伍人数限定为 8 人, 个人随机组合的队伍可在此基础上增加一人

 【赛事规则】

 1 赛制:

 本次比赛参考国内外重要比赛的标准赛制。

 参赛人员抽签分组, 预赛实行单淘汰, 直至决出 32 强。

 决赛采用积分制。

 2. 队伍构成:

 每支队伍人数为 8 人, 最少一名女士, 并可以有 1 名替补。

 3. 分组方法:

 随机抽签分组, 每组 4 支队伍。

 进行小组积分制度进行淘汰, 直至决出 8 强。

 再 18、 27、 36、 45 单轮淘汰, 决出 4 强。

  4. 比赛模式:

 4 强小组轮流对抗, 胜方积 3 分, 失败无积分。

 积分最高的队伍可获得决赛名额。

 遇积分相同的两组进行再对抗决胜负。

 5. 比赛场地:

 总冠名商家现场

 宋夹城风景区

  【比赛进度】:

  活动从 2012 年 9 月 25 号开始宣传报名, 正常比赛 10 月 20 号开始淘汰赛, 每周六、 周日全天或者半天指定冠名商家场地或者宋夹城风景区(雨天顺延), 总共20-26 场, 11 月 30 号结束比赛, 进行颁奖仪式!

  【奖项设置】

 设立冠军 1 名(组为单位)

 奖金 10000 元 亚军 1 名

 奖金 6000 元 季军 1 名

 奖金 3000 元 团队合作奖 3 名

 价值 200 元赞助券 团队合作奖 5 名

 价值 100 元赞助券 参与奖 20 名

  礼品一个

 预计通报部分企事业参与名单如下: 扬州广电集团

  扬州联通

 扬州晶澳太阳能 扬州名城 4S 店

  扬州麦德龙超市

 育才小学 扬州红星美凯龙

 扬州欧尚超市 扬州电网

  扬州交广汽车俱乐部 扬州中脉

  中国人寿 扬州本田 4S 点

 江苏油田勘探局 扬州国美

  扬州报业与传媒集团 扬州共青团创业中心

 扬州电信 扬州天威太阳能集团

 扬州江扬电缆集团 扬州牧羊集团

 扬州青岛啤酒集团

 具体活动流程:

 1.

 听取爱国主义讲座 2.

 参观爱国主义图片展 3.

 进行真人 CS 对抗 4.

 参观赞助商场地 (以上活动均可安排在赞助商场地进行)

  其中学生团员组安排在宋夹城风景区, 企事业团员组安排在赞助商提供的场地内, 一次活动时间为半天. 每个组别从预赛到决赛共十场. 周期为两个月.

  活动宣传方案: 1. 9 月 18 日至 12 月 31 日 扬州电视台新闻频道

 城市频道 生活频道 每天一次30 秒活动广告宣传片 2. 扬州电视台大型活动中心 9 月 18 日至 11 月 30 日每逢周六或周日进行 8场活动录制. 如有特殊情况, 录制时间可顺延.

  3. 9 月 25 日至 12 月 31 日扬州电视台生活频道《激情盛典》 节目对本活动决赛阶段全程转播 每期 90 分钟 共 10 期 每周生活频道播出两次(周六 22点至 23 点 30 周日 13 点至 14 点 30)

 城市频道播出一次 (周日 11 点至 12 点 30)

 4. 扬州电视台《扬州新闻》《关注》《今日生活》 节目对活动全程跟踪报道 5. 扬州 广电新媒体公交车载电视广告 9 月 18 日至 12 月 31 日 每天10 次 每次 1 分钟活动宣传 共计 1200 辆公交车 覆盖全市各条公交线路

  冠名商可将自身商业元素整合在活动宣传与活动过程中,

 冠名本活动所有的媒体宣传, 并将活动场地设在冠名商处(不低于 10 场 每场 100-150 人)

 , 力求带来更高的人气和社会影响力.

  专场赞助商 5 万元

 专场赞助商可以在复赛中任选一场整合自身元素宣传, 并在本活动所有的媒体宣传中突出赞助商 LOGO, 力求带来更高的人气和社会影响。

  活动成本:

  现场成本, 包括:

 设备租用费, 场地建设费, 布展费, 工作人员劳务, 教官费,讲师费, 人员组织费等, 共计 15 万元。

 电视媒体成本, 包括:

 演播车租赁费, 音响租赁费, 节目 策划制作费, 播出费,广告发布费, 人员劳务费等。

 共计 30 万元。

  整个活动 由扬州广电大型活动中心委托新视澜广告进行招商, 所有招商合同由新视澜广告负责洽谈, 并签订合同。

 具体活动由扬州广电大型活动中心负责运作, 并制作完成电视节目 播出。

篇七:真人cs项目

理工学校----精品课程教案

 1 教 案 课程名称 图形图像处理 专业 计算机应用 授课教师

 教研组 计算机 教学对象

 授课时间

 课题 色调调整 计划学时 2

 教 学 目 标 知 识 技 能 素 质 色调调整的基本知识以及方法;

 能够根据任务的要求,确定完成任务的所需要的技术,并较熟练的完成任务。

 通过完成本任务,能归纳利用ps 图像处理软件解决问题的基本思想与方法;能对自己和他人的活动过程与结果进行评价与交流。

 重点 与难点 重点 掌握色调调整的基本知识。

 难点 掌握色调调整的基本技能。

 教学方法 设计 讲演法、任务驱动 教具使用 投影仪 教 学 过 程 通道:可以选择一个通道来对图像进行调整,以校正图像的颜色。

 输入色阶:可以通过拖动三个滑块来调整图像的阴影、中间调和高光,也可以在对应的输入框中输入数值。向左拖动,使图像变亮;向右拖动,可使图像变暗。

 输出色阶:设置图像的亮度范围,从而降低图像的对比度。

 黑色吸管:名为“在图像中取样以设置黑场”,使用该吸管在图像中单击取样,可以将单击处的像素调整为黑色,同时图像中比单击点暗的像素也会变成黑色。

 灰色吸管:名为“在图像中取样以设置灰场”,使用该吸管在图像中单击取样,可以根据该点的亮度来调整其他中间调的亮度。

 白色吸管:名为“在图像中取样以设置白场”,使用该吸管在图像中单击取样,可以将单击处的像素调整为白色,同时图像中比单击点亮的像素也会变成白色。

 自动:单击该按钮,会自动调整图色阶,使亮度分布更均匀。

 曲线 该命令具备最强大的调整功能,是使用最频繁的调整命令之一,通过调整曲线的形状,可以对图像的色调进行精确的调整。

 在下面的图像中,利用“曲线”命令将原图中的绿树和暗黄的枫叶调整为红色,制作出漫天红叶的效果,如图所示。

 淄博理工学校----精品课程教案

 2

 原图(枫.jpg)与 “曲线”调整后效果 其调整过程如下:(1)打开图像“枫.jpg”,选择菜单“图像→调整→曲线”或快捷键【Ctrl+M】弹出“曲线”对话框; (2)从“预设”下拉列表中选择“中对比度”,增大图像对比度;从“通道”列表中选择“绿”通道,在曲线上单击并向下拖动,使之向右下方弯曲,绿色变暗;选择“红”通道,在曲线上单击,然后在输入框中输入 96,输出框中输入 115,使红色变亮,如图所示,结束后单击“确定”。

 在“曲线”调整中,图形的水平轴表示输入色阶(初始图像值);垂直轴表示输出色阶(调整后的新值)。在向线条添加控制点并移动或在文本框中输入数值时,曲线的形状会发生更改,图像被调整。对于 RGB 图像,向左向上拖动,会使图像变亮;向右向下方拖动,会使图像变暗。曲线中较陡的区域,表示对比度较强。

 三个吸管工具的使用方法,与色阶命令相同。

 阴影/高光 使用该命令可基于阴影和高光中的局部相邻的像素来校正每个像素。在调整阴影区时,对高光影响很小,而调整高光区时,对阴影影响很小。可快速调整图像曝光过度或曝光不足的区域的对比度,同时保持照片色彩的平衡。

 (1)打开图像,选择菜单“图像→调整→阴影/高光”命令,弹出“阴影/高光”对话框,

  (2)拖动“阴影”的“数量”滑块,图像中较暗的区域变亮;拖动“高光”的“数量”滑块,高光区变暗,调至适当的位置后,单击“确定”。

 淄博理工学校----精品课程教案

 3

 阴影:“数量”选项用来控制阴影区域的亮度,值越大,阴影区域就越亮。

 高光:“数量”选项用来控制高光区域的亮度,值越大,高光区域就越暗。

 课 堂 小 结 色调调整基本知识

 作 业 布 置 独立完成实例的制作。

 教 学 后 记

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