四年级信息技术上册教案苏教版5篇

时间:2022-11-18 18:05:03 公文范文 来源:网友投稿

四年级信息技术上册教案苏教版5篇四年级信息技术上册教案苏教版 第1课 与电脑见面 教学目标: 1、激发学生对信息技术的兴趣。 认识计算机的基本组成。 2、初步学会使用鼠标的移动、指向、单击。 3、下面是小编为大家整理的四年级信息技术上册教案苏教版5篇,供大家参考。

四年级信息技术上册教案苏教版5篇

篇一:四年级信息技术上册教案苏教版

1 课

 与电脑见面

 教学目标:

 1、 激发学生对信息技术的兴趣。

 认识计算机的基 本组成。

 2、 初步学会使用鼠标的移动、 指向、 单击。

 3、 学会正确的开机、 关机。

  教学重点:

 激发学生对信息技术的兴趣。

 学会正确的开机、

 关机。

  教学难点:

 鼠标的初步使用。

  教学时间:

  1 课时。

  教学建议:

 本课时是学生第一次接触信息技术课, 所以教师可 以在教学本课时可以用计算机演示一些学生感兴趣的 动画、 游戏以激发学生对计算机的兴趣, 让信息技术课 成为学生最喜欢课程。

 介绍计算机的外貌时, 可结合实物进行, 让学生指 着各部分介绍。

 开机与桌面:

 主要让学生了解桌面组成, 这里有许 多新概念, 学生难以一下子掌握, 教师在这里主要是把 “桌面”、“图标”“开始按钮” 解释清楚, 具体的一 些概念留到后面课时里解决。

 讲解使用鼠标时, 鼠标的握法应让学生拿住鼠标感 到舒服为好, 并不一定要规定一个姿势, 鼠标的移动让 学生明白要紧贴工作台的表面移动; 引导学生观察鼠标 指针经过图标时、 指向图标时的变化(培养学生的观察 力)。

 鼠标的单击可结合单击图标、 按钮进行, 并让学 生了解单击图标和按钮会出现不同的结果。

 关机的过程中, 如计算机不是自动切断电源, 一定 要学生养成等出现“您可以安全地关闭计算机了” 界 面, 才切断电源的习惯。

  教学参考:

 1、 如果计算机室中电脑是无盘工作站可用两课时 来讲解。

 2、 学生很容易把桌面上的任务栏拖乱, 如果在桌 面上找不到任务栏, 可以将显示分辨率改得更高, 任

 务栏可能就会出现了。

 第 15 课

 宇宙探秘

 教学目标:

 1、 进一步巩固在网上查找信息、 获取信息和处理 信息的能力。

 2、 巩固网页制作的技巧, 培养综合应用能力。

  课时安排:

 1 课时。

  课前准备:

 宇宙探秘网页范例。

  教学重点:

  教学难点:

  教学建议:

 1、 这是一节综合训练课, 主要任务是通过《宇宙探 秘》 这一网页的制作, 巩固学生网上查找信息、 获取信 息和处理信息的能力, 通过宇宙探秘这样一个情境来激 发学生的学习兴趣。

 2、 要制作《宇宙探秘》 这一网页的关键是找到相关 的信息, 其中包括文字和图片, 这里就需要利用搜索引 擎搜索信息, 以此来巩固以前学的知识技能。

 找到需要 的信息以后还应该对它们进行整理、 分类, 保存在相应 的文件夹里, 以便于使用。

 3、 制作这个网页还有一个非常关键的因素就是创 意, 因此教师可以准备一些相关的网页让学生浏览, 以 激发学生的兴趣和灵感。

 4、 制作过程与上节课的个人网页相似, 教师需要加 强个别指导。

  第 2 课

 有趣的纸牌游戏

 教学目标:

 1、 学会从开始菜单进入程序的方法。

 2、 初步了解窗口的基本组成。

 3、 学会鼠标的拖放。

 4、 了解玩纸牌游戏的规则。

  教学重点:

 了解从开始按钮进入程序的方法。

  教学难点:

 从开始菜单进入程序的方法。

  教学时间:

 1 课时。

  教学建议:

 先复习开机的过程, 再出示纸牌游戏, 激发学生 的学习热情。

 教师设问:

 怎么样才能找到纸牌游戏?

 引入从“开始” 菜单进入纸牌游戏。

 从开始按钮进入程序是 Windows 较为常用的方法,

 因此学生必须掌握。

 由于学生接触计算机才一课时, 鼠 标的操作不熟练, 学生难以将鼠标移到特定的选项上,

 所以教师因留给学生一定的操作时间。

 教师演示进入纸牌的过程, 让学生尝试进入纸牌 游戏及其它一些程序。

 此课时可让学生初步了解一下纸牌窗口的组成。

 介绍纸牌游戏的基本规则时, 教师应一边演示一 边讲解。

 注意讲清楚鼠标的拖放动作。

 教师可以演示鼠 标的拖放过程, 注意应让学生明白在拖动时不能松开鼠 标。

 最后, 让学生根据游戏基本规则自己去玩纸牌游 戏。

  第 3 课

 玩好纸牌

 教学目标:

 1、 熟悉窗口的组成以及窗口的各种操作。

 2、 掌握鼠标的双击。

 3、 进一步练习鼠标操作。

  教学重点:

 窗口的介绍。

  教学难点:

 1、 鼠标的双击。

 2、 窗口的操作:

 改变大小。

  教学建议:

 本课时主要是借助纸牌游戏让学生了解窗口的基 本组成。

 所以在教学本课时, 可以多设计由窗口造成的 一些问题, 让学生在玩纸牌碰到这些问题, 主动地要求 解决这些问题。

 窗口的组成介绍:

 虽然比较枯燥, 但教师还是应该 仔细介绍清楚。

 窗口的操作:

 最大化和还原、 最小化及恢复操作比 较简单。

 教师在这教学时可以增加一些乐趣。

 如最小化 后让学生猜一猜窗口跑哪儿去了?

 自由改变窗口的大小:

 在此课时中, 有一定的难 度, 因为学生对鼠标的操作还称不上得心应手, 要他们 把鼠标指向窗口的控制点有点困难。

 教师应有耐心让学 生慢慢找到感觉。

 窗口的移动:

 让学生明白把鼠标指向窗口的标题栏 然后拖动鼠标即可。

 在鼠标单击、 拖放的基础上练习鼠标的双击。

 初次 使用鼠标双击是有一定难度的, 要强调连续(不能移动、

 抖动)、 快速地点击两次鼠标左键。

 可以配合光盘中的 游戏软件一起练习。

 纸牌的技巧可放在最后介绍。

  第 4 课

 把纸牌玩得更精彩

 教学目标:

 1、 掌握窗口中菜单的使用。

 2、 学会双击桌面上的“快捷菜单” 进入程序。

  教学重点:

 使用窗口的菜单更改纸牌游戏。

  教学难点:

 对话框的初次接触及其使用。

  教学建议:

 通过桌面上的“快捷菜单” 进入常用软件, 是一种 常用的方法。

 在上课前, 要先在桌面上建好“画图”、

 “纸牌”、“写字板” 和“计算器” 等快捷方式。

 对于更改纸牌背面的选项, 教师在示范的过程中,

 速度尽量慢一些, 让学生看清楚这一过程。

 试一试中, 撤消功能可以让学生利用刚才学的菜单 使用方法自己去使用。

  第 5 课

 神奇的画图世界

 教学目标:

 1. 掌握“画图” 软件的进入和退出。

 2. 认识并熟练地使用铅笔、 橡皮、 刷子、 喷枪。

 3. 了解有些工具可以有不同的形状。

 4. 掌握滚动条的使用。

  教学重点:

 1. 按住鼠标左键在画板中的功能。

 2. 铅笔、 橡皮、 刷子、 喷枪有不同的粗细。

  教学难点:

  橡皮、 刷子、 喷枪不同选项的选择。

  教学建议:

 引入:

 教师可出现在“画图” 软件中画的图画, 激 发学生学习画笔的兴趣。

 教师引入:

 “这么漂亮的 图画就是在电脑上完成的”“谁能打开画图软件”

  画图软件的打开过程可以由学生来演示。

 介绍画图:

 虽然学生在前面对窗口已经有所认识,

 但这是学生第一次接触画图软件的界面, 所以在这 里教师还是要解释每一部分的名称及功能, 但工具 栏中各个工具的名称由学生自己通过鼠标指针的 指向来了解。

 铅笔的介绍:

 铅笔是画笔软件教学的第一个工具,

 因此教学铅笔时详细些。

 选择好铅笔可以让学生把 鼠标指针移到画布区, 观察鼠标指针的变化同时也 可让学生在画布描绘。

 画时着重让学生知道, 应按 住鼠标的左键不放, 拖动鼠标。

 颜色的选择只需教 师稍加点拔就可。

 在介绍滚动条前, 可通过适当改变窗口大小, 使 滚动条出现。

 在使用橡皮、 刷子、 喷枪这些工具时, 应让学生 明白可改变它们的形状。

 例如:

 在讲解橡皮时, 可先 让学生自由使用橡皮擦除后, 可以设问:

 “电脑给 我们准备了几种橡皮? ”。

 画板的关闭由学生来说说退出的方法。

 这里要注意 的是在这课时我们不要求学生学会保存画图的方法。

  第 6 课

 规则的图形

 教学目标:

 1. 认识并熟练操作直线、 矩形、 椭圆。

 2. 能自己保存图形。

 3. 画图时, Shift 键的使用方法。

 4. 前景色和背景色的使用。

  教学重点:

 1. Shift 键的使用。

 2. 前景色和背景色的使用。

  教学难点:

 矩形、 椭圆 3 个选项的使用。

  教学准备:

 使用直线、 矩形、 椭圆工具画的图画。

  教学建议:

 引入:

 可用课文中的引言。

 直线:

 直线工具的指针与上节课铅笔等工具指针 不同, 引导学生注意观察。

 这里应告诉学生不同的工 具, 它的指针也不同, 应区分清楚。

 直线的使用难度不大, 可以让学生直接利用直线 工具画“五角星” 等一些可用直线工具绘画的图形。

 矩形:

 画矩形时鼠标的使用方法和直线工具一样,

 所以画一个简单的矩形对学生来说应该没有难度, 可以 让选择矩形后自由发挥画各种矩形。

 背景色的概念及选 择可以在区别三个选项时介入, 背景色的选取用鼠标右 键单击颜料盒其中一种颜色即可。

 选取不同的背景色后 再让学生自由描绘。

 教师注意收集各种能够体现三种选 项的的图例, 如果没有可以把课前准备的图画与学生画 的比较。

 因为前景色和背景色使用在本课中有一定难 度, 矩形的画法有三个选项, 特别是第一个透明色与第 二个选项背景色填充在默认为白色时, 他们是比较难区 别的, 教师可以通过几个例子让学生区别。

 矩形线条的粗细教师可以这样来引入:

 出示课准备 的图画(不同粗细的矩形图), 设问:

 “不同粗细的矩 形线条是怎么画出来的” 同样, 正方形的画法及 Shift 健的使用也可用此方法引入。

 椭圆的画法与矩形没有什么区别, 教师出示一个样 图让学生仿画就可掌握椭圆的画法。

 从此课时开始要求学生把画图片保存起来。

 保存图 画时可由教师演示, 特别要讲清楚应取一个好记并且又 能反映图画内容的文件名。

 开始引入文件的概念。

  第 7 课

 给图画涂上美丽的颜色

 教学目标:

 1. 文件的打开。

 2. 学会颜料桶的使用。

 3. 工具箱、 颜料盒的隐藏与恢复。

 教学重点:

 学生对图画的涂色及工具箱、 颜料盒的隐藏与恢 复。

  教学难点:

 学生对图形进行填色时, 容易忘记图形是否封闭。

  教学时间:

 1 课时。

  教学建议:

 文件的打开:

 “上节课, 我们把画好的画保存下来,

 我们怎样把它打开呢? ” 教师可演示打开上次保存文件 的方法。

 打开保存的文件后, 教师可以进一步引导:

 “ 我们能不能给图画涂上漂亮的颜色” 很自然转到颜色的 填充这一环节。

 教学颜料桶时可采用对比的方法让学生体会在进 行填色时, 封闭图形与未封闭图形有什么不同。

 在讲清楚封闭图形的涂色后, 可以让学生打开课文 例图, 自己尝试对色块的更改(换衣服)。

 如果要将图画中的某一特定颜色 A 改成另一特定 颜色 B, 即颜色 A->B, 可以使用彩色橡皮, 具体方法如 下:

 1、 将前景色设为颜色 A; 2、 将背景色设为颜色 B;

 3、 选择橡皮; 4、 按住鼠标右键, 在需要修改的地方拖 动鼠标。(彩色橡皮的使用有一定难度, 教材中没有介 绍, 但这个功能比较常用, 可根据情况作为补充知识介 绍。)

 工具箱、 颜料盒的隐藏与恢复在平常学生使用画 图软件时经常要碰到工具箱或颜料盒没有出现的情况,

 所出学生从心理上就比较想了解工具箱与颜料盒的隐 藏与恢复, 在这里教师可以设置一个暗箱, 让学生碰到 问题, 自己去尝试解决这个问题, 教师再从总体上给全 体学生一个明确的方法。

 本课时讲这一内容为学生以后 操作标准菜单的工具栏服务。

  教学参考:

 如果学生把工具箱或颜料盒拖到桌面外时, 可采用 更改屏幕的分辨率来找到工具箱、 颜料盒。

 应该让学生把涂好颜色的图画保存下来。

  第 8 课

 优美的线条

 教学目标:

 学会曲线工具的使用。

  教学重点:

 曲线工具的使用。

  教学难点:

 曲线在画的过程中对控制点的掌握。

  教学建议:

 曲线工具作为一个工具单独拿出来用一个课时来 讲, 可见其使用的难处, 所以在讲解曲线时一定要把它 的几个过程清楚的呈现出来。

 教师演示好曲线的画法后 让学生尝试着画曲线。

 教师注意巡视, 对发现的问题进 行指正。

 学生在使用曲线工具时, 很容易在画板上单击, 把 曲线的起点与终点确立在同一个地方, 而他们还以会才 确定了曲线的起点, 然后他们把鼠标移向终点处, 这时,

 是会出现一条直线, 而实际上也经确定好曲线的第一个 控制点。

 当他们对曲线进行确定二个控制点时, 会出现 在确定第一个控制点时, 实际上是第二个控制点, 确立 第二个控制点时而实际上又在画第二条曲线。

 本课为解 决这个问题在课文中加入了“小水珠” 的试一试。

 在学生完全掌握曲线工具的使用后, 教师可出示一 些例图让学生仿画。

  第 9 课

 错位的图片

 教学目标:

 1. 学会对图块的定义及对定义好的图块进行移动、

 裁剪、 复制。

 2. 培养学生良好的审美情感。

  教学重点:

 图块的移动、 裁剪、 复制。

  教学难点:

 设置成透明, 进行的移动、 复制。

  教学时间:

 1 课时。

  教学准备:

 可供学生进行移动、 裁剪、 复制和粘贴的图画。

  教学建议:

 在本课时中, 较少涉及使用任意形状的裁剪。

 对图 块的定义可以与画矩形比较。

 让学生了解, 对于定义好 的图块我们可以对它进行多种操作。

 例 1 让学生了解我们可以对定义好的图块进行移 动。

 将图片错位, 其实是将图片分块呈梯形状分布, 要 注意每快图块的摆放位置。

 例 2 也是图块的移动, 但此例的主要目的是让学生 学会设置透明与设置不透明移动, 如果此...

篇二:四年级信息技术上册教案苏教版

版小学信息技术(上册)

 第 第 17 课

 剪贴图形 常熟市谢桥中心小学

 汪 琦

 一、 教学目的和要求; (1)

 掌握图形剪贴、复制技巧。

 (2)

 学会“编辑(E)”菜单中的“复制(C)”和“粘贴(P)”命令,“图象”菜单中“翻转/旋转”命令的使用方法。

 二、 教学重点和难点:

  本课的教学重点是让学生掌握对相同图形进行复制、粘贴的技巧,体会计算机作图所特有的优势。本课的教学难点是让学生根据复制、粘贴的操作方法,举一反三,掌握对图形翻转/旋转的技巧。

 三、 教学对象及其现状分析:

 本节课适合小学三年级或四年级学生,由于他们接触计算机的时间还不长,对 Windows 98 的一些基本操作还不够熟练。通过本节课来巩固 Windows 98 的菜单命令,亲身体会计算机作图的优势所在。本节课我还采用了双语教学的模式,全方位培养学生的综合能力。

 四、 教学准备:

 (1)

 深蓝“Easyclass”网络教室软件。

 (2)

 多媒体课件一个。

 (3)

 校园网“学习交流论坛”。

 五、 教学过程:

 (一)

 导入。

 师生谈话:大家都很喜欢看电视。今天汪老师也带来了一个电视节目。好,考考大家,快速抢答。

 《大风车》。

 (三)新授。

 我们一起来画这个“大风车”,怎么样?(生答)好,在画之前,我们先来观察一下这个“大风车”,你获得了什么信息?(生答:“大风车”是由四个半圆形组成的。)“半圆形”你会画吗?(生答)好,我们就来比一比,看哪个同学先把这个“大风车”画出来? (生上机练习,师巡回指导,展示学生作品)

 刚才几个同学画得“大风车”都很好,现在请大家再来观察汪老师画的“大风车”。这个“大风车”除了四片叶子的形状一样外,还有什么特点?(生答:大小也是一样的。)有没有同学可以肯定自己刚才画的四片叶子是完全一样大的呢?(生答:没有)看来要画这个“大风车”也不是一件容易的事。让我们一起来请出今天的朋友(出示板书:复制)我们先要画出“大风车”的一片叶子(师演示画法),然后我们要“选定”这片叶子,也就是告诉计算机听我们要复制什么图形?接着就是“编辑”菜单中的“复制”,复制是把图形复制在计算机的脑子里,我们还要将图形“粘贴”回画板上。(出示板书“选定”

  “复制”

  “粘贴”)

 (生上机实践,师巡回指导,指名一位同学上台演示)

 四片完全相同的叶子我们有了,现在请大家把他们组合成“大风车”。行不行呢?(生答:不行。这四片叶子除了形状、大小一样外,连方向也一样,最好把他们给转一下。)对,我们要把其他的三片叶转动,请出第二个朋友“旋转”,当然在“旋转”之前,也必须告诉计算机听,要旋转什么图形?该怎么告诉计算机听呢?(生答:“选定”)(出示板书:“选定”

  “旋转”)(生上机实践,师巡回指导,指名一位同学上台演示,师总结后,学生完成图画)

 (二)

 拓展。

 刚才我们利用“复制”、“粘贴”了三次,又“旋转”了三次,将“大风车”画出来了,而且画得都很好。利用这三个新朋友,你们还有更快的方法将“大风车”画出来吗? (四)小结。

 通过复制、粘贴的方法,大大地缩短了作图的时间,简化了操作,这也是计算机作图所特有的优势。

 课件出示一幅“春天”的范图,并给学生准备好有关素材,让学生发挥想象,并运用“复制”、“粘贴”和“旋转”命令,自己创作一幅图。

 (学生通过校园网上传自己的作品,其他同学和老师通过论坛交流,点评。)

  教学效果评价:

 这节课通过歌表演和电视导入,拉近了老师和学生间的距离,活跃了课堂气氛,激发学生的学习兴趣。让自己教得轻松,学生学得愉快,何乐而不为呢? 在整堂课中,我利用了多媒体课件作贯穿、网络教室软件作师生交流的平台,放手让孩子们自己当小老师,使他们感到新鲜、好奇,更容易进行交流,他们在和谐互助的氛围中学得轻松自如。靠自己的实践、探索获得的知识,才是真正属于自己的。同时,巩固练习中的多方法探索点燃了他们思维的火花,使他们不限于老师设定的范围,不满足现有的做法,从而提高了他们的创新能力。整堂课共有 5 位同学上台演示了他们画“大风车”的不同做法,他们的想法令老师也感到惊讶。

 在课的最后,设计了由教师提供素材,学生运用图形剪贴、复制技巧,并与原有知识相结合,自创图画。培养学生理论联系实际的能力,开拓学生的眼界,还给学生一片自由的天空。利用校园网资源,给学生提供展示自己的作品平台。通过这个平台,让学生体验更多的成功,培养他们的自信心,当然也让更多的成功带来他们学习的兴趣,让成功---兴趣---成功成为一条良性发展的规律。

 六、 教学流程图

 六、 教学流程图

 歌表演《找朋友》、 猜电视节目《大风车》

  画一个“大风车”, 生运用原有知识画“大风车” 师生评价

 师生观察“大风车” 得到“大风车”的四片叶子形状、大小相同 引出“新朋友”——复制 师出示复制图形操作步骤 生上机实践,并指名做小老师上台演示

  由于“大风车”四片叶子的方向不同, 引出“新朋友”——翻转/旋转, 由于操作步骤与复制差不多, 让学生自己探索,指名学生上台演示 完成“大风车”作图

 巩固练习 1:你还有其他的方法绘制“大风车”吗? 生通过小组讨论,实践后得出,并全班交流成果 巩固练习 2:教师提供素材,学生利用新知识自创作 图,并利用校园网上传作品,通过论坛交流、评价。

篇三:四年级信息技术上册教案苏教版

版小学信息技术教材目录

 第 1 课

 信息与信息技术

  第 2 课

 认识计算机

  第 3 课

 七巧板游戏

  第 4 课

 “我的电脑” 窗口

  第 5 课

 认识键盘

  第 6 课

 键盘输入

  第 7 课

 初识画图

  第 8 课

 画圆

  第 9 课

 填充颜色

  第 10 课 画矩形

  第 11 课 画线

  第 12 课 修改图形

  第 13 课 画多边形

  第 14 课 复制与粘贴

  第 15 课 调整图形

  第 16 课 添加文字

  第 17 课 遨游因特网

  第 18 课 网络文明小公民

  第 19 课 便捷访问网站

 第 20 课 下载图片

  第 21 课 浏览图片

  第 22 课 下载文字

  第 23 课 下载网页

  第 24 课 下载和安装软件

  第 25 课 欣赏 MP3 音乐

  第 26 课 复制声音

  第 27 课 编辑声音

  第 28 课 播放影音文件

  第 29 课 文件大管家

  第 30 课 共享资源

 下 册

 第 1 课

 认识 Word

  第 2 课

 输入文字

  第 3 课

 修改文字

  第 4 课

 修饰文章

  第 5 课

 制作课程表

  第 6 课

 插入图片

  第 7 课

 美化文章

  第 8 课

 设置版面

  第 9 课

 申请电子邮箱

 第 10 课 收发电子邮件

  第 11 课 漂亮的电子邮件

  第 12 课 添加附件

  第 13 课 管理邮箱

  第 14 课 走进论坛

  第 15 课 发贴与回贴

  第 16 课 上传附件

  第 17 课 建立个人博客

  第 18 课 装饰个人博客

  第 19 课 充实个人博客

  第 20 课 管理个人博客

  第 21 课 走进 PowerPoint

  第 22 课 编辑演示文稿

  第 23 课 在幻灯片中插入图片

  第 24 课 设置幻灯片背景

  第 25 课 调整幻灯片

  第 26 课 插入影片和声音

  第 27 课 幻灯片链接

  第 28 课 设置动画效果

  第 29 课 保护珍稀动物

  第 30 课 了 解历史 展望未来

 选 修

  第 1 课

 认识 LOGO

  第 2 课

 画楼梯

  第 3 课

 画虚线

  第 4 课

 画正多边形

  第 5 课

 画星星

  第 6 课

 画风车

  第 7 课

 彩色世界

  第 8 课

 画组合图形

  第 9 课

 定义过程

  第 10 课 保存和调用过程式

  第 11 课 过程的编辑

  第 12 课 认识机器人

  第 13 课 机器人的组成

  第 14 课 学生机器人

  第 15 课 传感器

  第 16 课 学生机器人平台

  第 17 课 学生机器人行走

  第 18 课 学生机器人跳舞

  第 19 课 学生机器人比赛

  第 20 课 搭建机器人

篇四:四年级信息技术上册教案苏教版

2003~2004 学年第 一 学期)

 备 课 簿 (活动课程及其它学科)

 科目:

  信 息 技 术

  学区:

  濯田中心校校本部

 班级:

 四 年 级

 教者:

  林 逸 晨

 2003.9

 课

 题 (或活动内容)

 第一课

 神奇的信息世界 授课时间年

 月

 日

 周教 学 要 求 1 、 智能性要求:

 了解信息技术在生活中的应用;

 2 、 自主性要求:

 自行想象计算机技术在未来生活中的应用;

 3 、 趣味性要求:

 介绍电脑影像特技及电脑动画, 增加学习趣味性;

 4 、 活动性要求:

 通过讨论怎样才能学好信息技术这门课, 促进课堂交流活动。

 一、 认识什么是“信息技术”:

 1 、信息技术是指以计算机及网络技术为主要特征, 包括如何收集信息、整理信息、 应用信息的学问的科学。

 2 、 什么是信息? 通俗地说电视中的新闻, 课本上的知识, 报纸上的内容等都得信息。

 3 、 联合国教科文组织指出:

 不懂信息技术的人, 将成为2 1 世纪的新文盲。

 二、 了解信息技术在生活中的应用:

 1 、 同学们能来说一说在我的生活中哪些应用了计算机及信息技术呢?请同学举例说明。

 2 、 观看配套光盘:

 第一课:

 神奇的信息世界(了解信息技术在机器人、火箭发射、 遥感卫星、 虚拟现实、 网上购物、 网上图书馆、 教学软件、影视制作等方面的应用)

 边观看, 边补充说明各项应用的最新进展。

 3 、 请同学完整说一说:

 信息技术在我们的生活中有哪些应用。

 4 、 请同学发挥自己的想象力, 想一想未来的计算机及信息技术广泛应用后, 可以给我们的生活带来什么样的变化? 请同学当一当未来的预言家。

 三、 讨论:

 怎样才能学好信息技术这门课 以四人小组为单位, 讨论:

 你觉得想学好信息技术这门课, 有什么好的学习方法? 讨论完后, 请每一小组总结后, 由一个人来发言, 表达小组意见。

 四、 观看:

 计算机制作的影视片段(少林足球)

 及 Flash 动画(小小作品三号),说明:

 只要同学努力学习, 将来一定可以制作出更优秀的电脑动画作品。五、 布置作业:

 在课外搜集各类有关信息技术应用及改变生活的例子, 有条件的同学可以在家长的帮助下, 利用网络搜集信息技术的最新发展情况, 下节课课教 学 用 具 计 算 机 及 教材配套课件 教 学

 或 活 动

  过 程

 前进行汇报。

  课

 题 (或活动内容)

 第二课

 走近计算机 授课时间年

 月

 日

 周教 学 要 求 1 、 智能性要求:

 认识计算机各个部件,理解计算机硬件和软件的概念;

 2 、 自主性要求:

 想象“你想让计算机加上什么设备, 为你做些什么? ”;

 3 、 趣味性要求:

 用多媒体动画卡通方式演示各部件的作用, 增加学习的趣味性;

 教 学 用 具 计 算 机 及 教材配套课件

 4 、 活动性要求:

 利用拼图软件自己拼出一台计算机模型。

 教 学

 或 活 动

  过 程 一、 认识计算机各个硬件设备:

 让我们在世纪博士带领下走近计算机吧!(课件演示:

 计算机发展史,计算机组成部分, 计算机各部件的作用)。

 同学们还有什么不明白的吗? 可以向老师提出来? 看看谁提的问题最有水平?

 二、 理解计算机软件概念:

 介绍什么是软件? 软件是程序和数据, 它好像人大脑中的思想、 知识和学问, 这是计算机的灵魂。

 软件是怎样制作出来的? 软件是由懂计算机语言的程序设计员设计出来的。

 一台计算机是由软件和硬件组成的, 两次缺一不可。

 软件按作用不同可分为系统软件和应用软件。

 例:

 windows98 就是一种系统软件, wps2000就是一种应用软件。

 三、 巩固练习:

 1、 选择填空:

 软件

  硬件

  小神游在利用画图(软件)

 画画。

 将计算机上文章打印出来的打印机是(硬件)。

 工程师利用制图(软件)

 设计机械零件, 将设计的机械零件图输出到纸上的设备是(硬件)。

 2、 请每个同学打开教师机上的“拼拼凑凑” 软件组装出一台计算机。四、 扩展思考:

 1、 对于现在的计算机你还想加上什么设备? 做什么用? 你想让计算机帮你做些什么?

 2、 想象一下将来的计算机也许是什么样的?

  课

 题 (或活动内容)

 第三课

 芝麻开门

 授课时间年

 月

 日

 周

 教 学 要 求 1 、 智能性要求:

 认识 windows98 操作系统, 了解鼠标的基本操作, 掌握正确的启动和关闭计算机系统的方法。

 2 、 自主性要求:

 通过自主调出课件观察认识 windows98 桌面各部分名称, 培养学生自主学习的习惯和方法。

 3 、 趣味性要求:

 开展利用桌面图标拼图游戏, 来学习鼠标操作方法, 同时增加学习趣味性;

 4 、 活动性要求:

 独立操作鼠标, 学会鼠标基本操作方法。

 一、 掌握正确的上机操作姿势:

 双脚平放于地面, 手腕及肘部成一直线, 使用鼠标是, 左手轻放在键盘上, 右手轻握鼠标。

 上身坐直, 眼睛平视高度与显示屏高度一致。

 眼睛与显示屏保持一尺以上距离。

 二、 掌握正确的开机步骤:

 观看课件演示:

 先打开显示器电源, 再打开主机电源。

 等候计算机自检后启动。

 三、 认识 windows98 桌面各部分名称:

 请同学打开教师机上, lesson3 文件, 认识一下桌面上各部分名称, 再回到自己电脑的桌面, 看看有什么相同的和不同的。

 请几个同学来说一说观察的结果, 并说出开始按钮和任务栏的位置。

 四、 了解鼠标的基本操作:

 广播观看课件:

 鼠标操作 (单击、 双击、 拖动、 右击)

 跟着老师做:

 1、 单击桌面上“我的电脑” 图标, 看到什么?

 2、 在桌面空白处, 按一下右键, 看到什么?

 3、 拖动“我的电脑” 图标到桌面空白处, 看到什么?

 4、 双击桌面上“我的电脑” 图标, 看到什么?

 五、 游戏:

 请同学你利用桌面上的图标当积木, 在桌面空白处搭出各种图形来, 看谁搭得又快又好!

 六、 掌握正确的关闭计算机步骤:

 1、 广播观看课件演示:

 关闭计算机 2、 请同学们按刚才演示步骤关好计算机。

 教师提示:

 先单击……, 再单击……, 选择……, 单击……, 最后关闭显示器。

 请组长检查各个同学的关机情况。

 七、 小结:

 1、 怎样正确打开计算机?

 2、 怎样正确关闭计算机? 分几步?

 教 学 用 具 计 算 机 及 教材配套课件 教 学

 或 活 动

  过 程

 课

 题 (或活动内容)

 第四课

 鼠标单击操作 授课时间年

 月

 日

 周教 学 要 求 1 、 智能性要求:

 掌握鼠标的单击操作, 了解计算机在其他学科学习中使用, 会使用 windows98 计算器。

 2 、 自主性要求:

 利用“看谁选择得快” 软件, 自主学习鼠标单击操作;

 3 、 趣味性要求:

 利用附件中的计算器练习鼠标单击;

 4 、 活动性要求:

 利用“看谁选择得快” 软件, 开展口算比赛;教 学 用 具 计 算 机 及 教材配套课件

 教 学

 或 活 动

  过 程 一、 请跟我练:

 1、 启动计算机 2、 单击桌面上任意一个图标, 观察图标的色彩变化;

 3、 单击“开始” 按钮, 观察弹出的菜单; 单击“帮助” 选项, 注意画面发生的变化; 在新画面上单击右上角的关闭按钮, 观察画面的变化。二、 趣味练习:

 1、 运行 windows98 附件的计算器应用程序, 练习鼠标单击操作。

 先讲解计算器使用方法, 再进行计算练习:

 254-67=

  45+798=

 1357*234= 452466/798= 45*23*15- 453=

  23*56/28- 17= 三、 口算竞赛:

 运行配套光盘中“看谁选择得快” 软件进行速算比赛

 选择“第一级”, 以最快的速度做完十道题, 看谁得的红旗多?

 (由组长负责检查)

 选择“第二级”, 以最快的速度做完十道题, 看谁得的五角星多?

 (由组长负责检查)

 选择“第三级”, 以最快的速度做完十道题, 看谁得的蜜蜂多?

 (由组长负责检查)

 四、 巩固练习:

 请同学们说一说:

 1、 单击操作要注意什么问题?

 2、 单击操作一般用于做什么事?

 课

 题 (或活动内容)

 第五课

 鼠标拖动操作 授课时间年

 月

 日

 周

 教 学 要 求 1 、 智能性要求:

 掌握鼠标的拖动操作,会使用 windows98 附件中的纸牌游戏。2 、 自主性要求:

 利用 windows98 附件中的纸牌游戏, 自 主学习鼠标拖动操作;

 3 、 趣味性要求:

 利用配套光盘中“拼图” 游戏练习鼠标拖动操作;

 4 、 活动性要求:

 利用“拼图” 软件,开展拼图比赛;

 教 学 用 具 计 算 机 及 教材配套课件 教 学

 或 活 动

  过 程 一、 请跟我练:

 1、 启动计算机, 进入 windows98 桌面, 将鼠标指针移动到任一图标,按下鼠标左键不放并同时移动图标, 将图标移动到所需位置上, 你发现了什么?

 2、 单击“开始” 按钮, 弹出“开始” 菜单, 单击“帮助” 选项, 弹出“帮助” 窗口, 在窗口最上方有一蓝色横条, 称之为标题栏, 将鼠标指针移到标题栏, 按住左键拖动, 观察窗口, 你发现了什么?

  二、 趣味练习:

 windows98 的附件里有一个游戏叫纸牌, 同学们找得到吗? 请同学打开游戏里面的帮助文件, 看一看要怎样玩这个游戏?

 看看哪位同学可以在最短的时间内过关, 并得到较高分。

 三、 拼图游戏:

 1、 同学们, 老师的电脑上还有更好玩的拼图游戏, 请同学找一找, 找到后先从简单开始, 练习拼图。

 2、 开展拼图比赛:

 选择中等难度的一幅拼图, 看谁在最短时间内拼出原图。(由组长检查)

 四、 巩固练习:

 1、 说说这节课你有什么收获?

 2、 鼠标的拖动操作一般用于做什么事?

 课

 题 (或活动内容)

 第六课

 窗口探秘 授课时间年

 月

 日

 周教 学 要 求 1 、 智能性要求:

 了解窗口, 掌握窗口的基本操作。

 2 、 自主性要求:

 自主观察和探索窗口各个按钮的作用。

 3 、趣味性要求:

 利用配套光盘 “摘水果” 游戏, 练习鼠标操作;

 4 、 活动性要求:

 开展“摘水果”比赛。

 教 学 用 具 计 算 机 及 教材配套课件

 教 学

 或 活 动

  过 程 一、 窗口简介:

 (课件演示)

 窗口一般由标题栏、 菜单栏、 常用工具栏等组成, windows 可以同时打开多个窗口。

 标题栏位于窗口的顶部, 显示窗口的名称, 标题栏高亮时说明窗口为激活状态。

 拖动标题栏可以在桌面上移动窗口。

 二、 窗口基本操作:

 窗口的基本操作有:

 移动窗口、 改变窗口大小、 最大化窗口、 最小化窗口、 关闭窗口等;

 教师演示:

 移动窗口、 改变窗口大小、 最大化窗口、 最小化窗口、 关闭窗口。

 请同学跟着老师做:

 移动窗口、 改变窗口大小、 最大化窗口、 最小化窗口、 关闭窗口。

 三、 想一想:

 (将窗口移到右边, 让最小化按钮不可见)

 问:

 现在要如何最大化窗口呢? (可以先移动窗口, 再最大化)

 四、“摘水果” 比赛:

 看谁在规定的时间内摘的水果种类和数量都最多。(主要练习鼠标的单击和准确定位)

 五、 小结:

 1、 窗口一般包含哪些部分?

 2、 窗口的操作一般有哪些? 你都会了吗?

 3、 有无办法改变窗口的大小? 什么时候要改变窗口大小?

  课

 题 (或活动内容)

 第七课

 键盘与指法 授课时间年

 月

 日

 周

 教 学 要 求 1 、 智能性要求:

 认识键盘, 了解操作键盘的指法;

 2 、 自主性要求:

 自主操作练习键盘,通过操作认识为什么要用固定的指法操作键盘;

 3 、 趣味性要求:

 使用金山打字通软件中的“打地鼠” 游戏进行练习, 增加趣味性;

 4 、 活动性要求:

 开展“英文输入” 比赛。

 教 学 用 具 计 算 机 及 教材配套课件 教 学

 或 活 动

  过 程 一、 认识键盘:

 (课件演示)

 鼠标和键盘都是计算机常用的输入设备。

 键盘可分为四个区:

 主键区、 功能键区、 数字键区、 光标控制键区; (要求学生边看演示, 边看键盘)

 二、 讲解手指分工:

  先由课件演示, 明白各手指的分工情况。

 再让学生随着老师念的字母, 边听边打键盘, 在打键盘的过程中, 要求先看键盘再慢慢的不看键盘, 从中让学生理解为什么要固定指法。

 三、 讲解击键要领:

 1、 手指自然弯曲, 轻轻放在基本键位上, 两个大拇指轻放在空格键上;2、 击键时手臂不动, 全部动作只限于手指部分;

 3、 手指击键要轻, 瞬间发力, 提起要快, 击键完毕手指要立刻回到基本键位上;

 4、 击键速度要平均, 节奏均匀;

 5、 击键时, 两眼看屏幕或原稿, 不要看键盘。

 四、 想一想:

 你认为未来的计算机键盘会不会发生什么变化? 能否为未来的计算机设计一个键盘?

 课

 题 (或活动内容)

 第八课

 键盘基本键操作授课时间年

 月

 日

 周教 学 要 求 1 、 智能性要求:

 熟练掌握基本键标准指法操作;

 2 、 自主性要求:

 利用金山打字通键位练习, 练习基本键操作;

 3 、 趣味性要求:

 使用配套光盘中的“10 键射门” 游戏进行练习,增加趣味性;

 4 、 活动性要求:

 开展 “英文输入”比赛。

 教 学 用 具 计 算 机 及 教材配套课件 教 学

 或 活 动

  过 程 一、 认识基本键:

 键盘基本键位于主键区的中间一行, 共八个键, 它们是 ASDFJKL; , 键盘上的 F 键和 J 键上有一个凸起。

 这两个键是用来帮助其他手指正确定位的。

 二、 请跟我练:

 请同学打开记事本, 将课本中第 22—23 页的字母练习输入到记事本上。开展打字竞赛, 看看谁最先完成练习。

 三、 利用软件练习:

 选择打开“金山打字通” 或配套光盘中的“10 键射门” 软件进行练习。四、 小结:

 在键盘输入时要注意什么? 怎样才能输入 得又快又准?

 课

 题 (或活动内容)

 第九课

 数字键操作

 授课时间年

 月

 日

 周教 学 要 求 1 、 智能性要求:

 熟悉数字键, 掌握数字键盘指法操作;

 2 、 自主性要求:

 自主操作练习键盘, 通过操作熟悉数字键的操作方法;

 3 、 趣味性要求:

 采用配套光盘中的“数字碰碰车” 软件进行训练;4 、 活动性要求:

 自主选择一种打字练习软件, 同桌进行键盘录入比赛 教 学 用 具 计 算 机 及 教材配套课件

 教 学

 或 活 动

  过 程

 教学过程:

 一、 认识数字键:

 数字键位于主键区的右侧和上面, 操作前检查其上方的 NumLock 灯是否亮着, 灯亮时数字键...

篇五:四年级信息技术上册教案苏教版

小学信息技术下册教案

 第 1 课 认识 Word

 教学目标:

 1、知识与技能:认识 Word 窗口的组成,了解 Word 的启动方法及 Word 文档的保存方法。

 2、过程与方法:掌 Word 中菜单栏、工具栏的使用方法。

 3、情感态度与价值观:形成利用计算机进行文字处理的意识并提高相应的能力。

 4、创新与行为:让学生积极尝试用计算机来表达思想。

 教具准备:

 1、多媒体机房。

 2、极域教学系统。

 3、相关图片、课件、猜词游戏。

 教学重点与难点 1、重点:掌握启动和退出 Word 的方法 2、难点:认识 Word 窗口的组成及其主要功能。

 课时安排:1 课时 教学过程 一、导入 出示用 Word 编辑的日记、作文样例。

 教师:这些漂亮的作品都是用文字处理软件 Word 制作的。Word 的功能强大,我们可以用 Word 来写作文、记日记,还可以在文章中插入漂亮的图片,做好以后,还可以用彩色打印机打印出自己的得意之作,让我们开始学习 Word 吧!

 二、新授 (1)Word 的启动 教师示范。

 单击‚开始‛按钮,依次指向‚程序‛、‚Microsoft Office‛、‚Microsoft Office Word 2003‛,单击‚Microsoft Office Word 2003‛命令,打开 Word 2003窗口。

 [板书:Word 2003 的启动。执行‚开始——程序——Microsoft Office——Microsoft Office Word 2003‛的命令] 学生操作。

 教师提问:是不是还有其他的启动方法? 学生上机尝试,请个别学生向全班学生作示范。

 讨论:你认为哪种方法比较好?请选择一种你认为最好的方法启动 Word. (2)Word 窗口的组成。

 A、Word 窗口和写字板窗口很相似,先打开写字板窗口让学生说一说各部分的名称。

  2 B、打开 Word 窗口,教师介绍常用工具栏、格式栏、任务窗格、状态栏等。

 C、小游戏 1:在菜单栏中找命令。

 游戏目的:熟悉菜单栏,为以后的 Word 学习打下基础,激发学生的学习兴趣。

 游戏规则:分小组找出菜单栏中的命令,每小组至少说出 5 个。指出相应命令所在的菜单,最好能说出命令的功能。

 游戏 2:在工具栏中找命令。游戏规则同上。

 教师:工具栏中的所有命令在菜单栏中都可以找到,你们相信吗? 与教师比一比:学生考老师,由学生说出工具栏中的命令,教师在菜单栏中找出相应的命令。

 D、小练习:输入:‚实践园‛中的文字。

 (3)保存 Word 文档。

 A、单击‚文件‛菜单中的‚保存‛命令,弹出‚另存为‛对话框。

 B、在对话框的‚保存位臵‛框中选择 D 盘中的‚小问号‛文件夹。

 C、在对话框中的‚文件名‛框中输入文件名。

 D、单击‚保存‛按钮。

 学生完成‚实践园‛ (4)退出 Word。

 学生自主尝试退出 Word 的方法。

 三、教师归纳总结

 第 2 课 输入文字 教学目标:

 1、初步掌握智能 ABC 输入法。

 2、学会输入单字和词组,了解常用标点符号的输入。

 3、通过学习智能 ABC 输入法,了解使用拼音输入法的一般规律。

 4、提高不断发现问题、解决问题的能力。

 教具准备:

 1、多媒体机房。

 2、极域教学系统。

 3、相关图片、课件。

 教学重点难点 能熟练地输入汉字,掌握‚V‛键和隔音符‚’‛的用法,并学会切换输入法状态。

 课时安排:1 课时 教学过程 一、引入。

 教师:上节课我们一起学习了启动和退出 Word 的方法,我想知道同学们是否已经掌握了,下面请同学们打开 Word 窗口。(学生分组练习,教师巡视并给予帮助)

  3 教师:请同学们打开‚生字‛文档。

 二、新授 (1)选择智能 ABC 输入法。

 教师:常用的汉字输入法有汉语拼音输入法、五笔字型输入法和自然码。在汉语拼音输入法中有全拼输入法和智能 ABC 输入法,这两种输入法和我们语文课上学习的汉语拼音基本相同。下面我们一起来学习智能 ABC 输入法。同学们知道怎么打开智能 ABC 输入法吗?(教师演示,学生仔细观察)

 教师示范:单击任务栏中的输入法按钮,选择‚智能 ABC 输入法‛,出现智能 ABC 输入法工具条。

 学生操作。

 练习:选择全拼输入法、微软拼音输入法、五笔字型输入法。

 (2)输入单字 请学生给‚观‛字注上拼音。

 在键盘上输入‚guan‛,按空格键,出现字词选择框。

 找数字键‚4‛,‚观‛字就输入到 Word 编辑区中的插入点位臵。

 学生上机输入。

 学生讨论:

 A 拼音输错了怎么办? B 字词选择框中没有想要的汉字怎么办? C‚绿‛字怎么输入? (3)输入词组 教师:同学们已经掌握了单个汉字的输入方法,大家有没有发现我们把大量的时间都花在了选择字上?有没有更快的输入方法呢? 教师出示词组:太阳、天空、学校 教师:请同学们观察老师是如何输入这些词组的,和前面单个字的输入方法有什么不同之处?想一想,用新的方法是不是可以提高输入速度? 学生上机完成‚实践园‛中的练习。

 教师出示词组‚西安‛ 想一想:如果第二个字没有声母怎么办? 学生读一读‚知识屋‛。

 (4)标点符号的输入。

 A 中英文标点的切换。

 教师出示一篇有标点符号的小短文,请学生尝试输入下列符号。

 。,:‚‛《》 教师巡视。

 出示部分学生输入的半角标点符号,请学生观察两种不同的标点,教师指出中、英文标点的切换方法。

 完成‚探究园‛的练习。

 B 半角、全角的切换。

 教师讲解半角、全角的切换方法。

 学生上机:在全角和半角的方式上分别输入‚ABC123‛,说一说半角和全角的差别。

  4 C 用快捷键进行中、英文的切换。

 教师示范输入一段中英文混合的文字。请若干位学生上台观看,说一说教师是如何进行中、英文切换的。

 学生上机,用 CTRL+空格键快速进行中、英文的切换。

 三、全课小结

 第 3 课 修改文字

 教学目标:

 1、理解光标、插入点的概念,掌握文字的删除、添加、移动、复制和粘贴等基本操作。。

 2、掌握修改文章的常用方法。

 3、提高不断发现问题、解决问题的能力。

 教具准备:

 1、多媒体机房。

 2、极域教学系统。

 3、相关图片、课件。

 教学重点难点 重点:文字的删除、添加 难点:文字的复制与粘贴。

 课时安排:1 课时 教学过程 一、引入 粗心的‚小问号‛在输入文章《老师,您好》时,出现了很多错误,请同学们帮他找出来。

 学生回答。

 教师:在输入文章的过程中难免会有错误,一方面同学们不能学‚小问号‛,要尽量细心,另一方面我们还要学会修改错误。在 Word 中进行修改是非常容易的事,下面我们就来帮‚小问号‛把这篇文章修改好。

 (板书)

 二、新授 (1)文字的删除。

 教师边讲解边演示:在编辑区中,有一个呈现‚I‛形状且不断闪烁的竖线,称为光标。光标所在的位臵就是进行插入、删除等操作的开始位臵,称为插入点。

 引导学生用鼠标将光标移动到要删除内容的前面,单击鼠标,确定插入点。按删除键 Delete,删除光标后面多余的汉字。

 学生上机删除文章中多余的字、词。

 教师总结:删除一个字符或一个汉字有两种方法,一种是删除光标前边的内容,另一种是删除光标后面的内容。

 A、←键,按一下退格键,可删除光标前的一个字符或一个汉字。

 (板书)

 B、Delete 键,按一下删除键,可删除光标后的一个字符或一个汉字。

  5 (板书)

 学生动手操作,了解其它功能键的作用。

 全班交流。

 (2)文字的添加 教师示范:先移动光标到要添加的文字后面,输入文字。

 教师巡视。某些学生在尝试 Insert 键的作用的操作中,由于设臵成了改写的输入状态,输入文字时将把后面的正确文字覆盖掉,教师将这些学生的操作情况示范给全体学生看,让学生找出原因,在实际操作中理解用 Insert 键进行插入以及改写状态的切换,解决本课的难点。

 (3)文字的移动 找出文字次序颠倒的地方,请学生说一说用什么办法能解决?(可以先删除再添加)

 教师:有没有更快捷的方法?如果是一大段文字要调换次序,用同学们刚才的方法显然不太合适。

 教师示范。

 教师板书:选定文字→拖动文字/ (4)文字的复制和粘贴。

 A 用菜单栏中的命令 让学生从菜单栏中找出‚复制‛、‚粘贴‛命令。

 教师讲解:在进行文字复制前,必须先选定要复制的文字。

 学生上机,根据课文中的内容,用‚复制‛、‚粘贴‛命令在文章中插入‚教师,你好!‛ B 用常用工具栏中的命令。

 在工具栏中找到‚复制‛、‚粘贴‛按钮。

 C、用快捷键。

 教师示范。

 三、全课小结 四、作业 完成‚实践园‛中的作业。

 填写‚成果篮‛。

 第 4 课 修饰文章(1)

 ---- 文字修饰

 教学目标:

 1、掌握设臵文字的字体、字号、颜色等修饰的基本方法,并能熟练操作; 2、学会使用格式工具栏的各个按钮; 3、通过学生的尝试操作,培养他们良好的审美能力,激发学生的学习兴趣; 教具准备:

 1、多媒体机房。

 2、极域教学系统。

 3、相关图片、课件。

  6 [教学重点与难点]:

 重点:对文本进行格式化设臵。

 难点:有创意的设计文本格式。

 教学课时:1 课时 教学过程:

 一、以美启学 1、温故:复习写字板窗口的组成; 2、引新:通过比较‚老师,您好!‛这首诗的两种文字的修饰引入课题:《修饰文章》。

 二、以美导学 1.文字的简单修饰 ①、改变文字的字型、字体、字号及字的颜色 带领学生回忆格式工具栏的位臵,引导学生猜一猜,想一想,格式工具栏有什么作用。鼓励学生试着利用格式工具栏里的一些小工具来试验。

 学生自主尝试,教师巡视解疑。

 学生练习后,让学生试着总结操作方法。

 (在学生叙述时,强调"选中")

 给一定时间让学生继续练习。教师对部分学生进行个别指导。

 ②、文字的简单修饰 选中一段文字,让学生分别试用工具栏中的 三个按钮,并观察三个按钮产生的不同效果。

 学生练习,师巡视指导。

 分别请若干学生说出自己的发现?(强调 可以选择不同的风格线)

 ③、初步认识‚字体对话框‛(拓展内容)

 告诉学生:除了通过格式工具栏里的工具对标题‚老师,您好!‛进行修饰外,还可以先选中文字,然后右键单击,在弹出的"字体"对话框中来设臵文字的字体、字号、颜色等。

 请学生仔细观察对话框,想一想,文字对话框有哪些作用?(学生讨论)

 生讨论后回答。

 总结:我们使用快捷工具能做的工作,在‚字体‛对话框里也都能实现,利用‚字体‛对话框我们还能对文字做出更多、更美的修饰(可以演示一些特效),有兴趣的同学课后可以自己试试。

 ④、对上述学习内容进行综合练习和运用。

 输入自己喜欢的古诗或名言警句,然后对其进行修饰 学生根据训练要求操作,教师巡视,及时了解学生掌握的情况。

 对操作准确、熟练的同学予以表扬。

 对学有困难的同学给予帮助:选择有问题的部分学生作品演示,让文字处理小高手来帮帮他们。

 三、全课小结 四、作业 完成‚实践园‛中的作业

  7 第 4 课 修饰文章(2)

 ---- 段落的修饰

 教学目标:

 1、段落格式的设臵方法(对齐方式及行距的调整)。

 2、段落的边框和底纹 3、培养学生自主学习的意识。

 教具准备:

 1、多媒体机房。

 2、极域教学系统。

 3、相关图片、课件。

 教学重、难点:段落格式的设臵方法(对齐方式及行距的调整)。

 教学准备:课件 教学方法:演示、示范、讲练结合。

 教学课时:1 课时 教学过程:

 一、创设情境 二、谈话导入:(略)

 教师展示,学生观察。(课件展示,修饰不同的两段文字)

 (文字略)

 第一段符合格式 第二段居中对齐、行距较大 请同学观察两个的区别(包括对齐方式和行距)。想办法将它们变成一样,这就是我们今天要学的,段落格式的设臵方法。

 三、新授 A、对齐方式的设臵方法。

 (一)、左对齐 要领:先选定,在调整 调整段落的对齐方式:格式工具栏→左对齐 (二)、右对齐,居中对齐 请同学们自己试着调整。

 强调调整前选定所要改变设臵的段落。

 尝试将段落右对齐,居中对齐 (三)、两端及分散对齐 请同学们自己试着调整。

 尝试使用分散对齐及两端对齐 B、行距的调整方法 要领:先选定,后调整 观察老师操作:改变行距:选定段落→格式→段落→行距→确定 缩进控制 1、通过水平标尺实现缩进控制(缩进量粗略):首行缩进、左缩进、右缩进。

  8 2、缩进量的精确控制:格式→段落→缩进 四、练习 1、将文章题目居中 2、将第一段文章居左 3、段文章居右 4、将第三段文章居中 5、将文章题目分散对齐 6、将段落行距调整为 1.5 倍;2 倍。

 五、知识延伸 边框和底纹 段落的边框 选中设臵的段落,打开‚格式‛菜单,打开‚边框和底纹‛对话框,选择‚方框‛,在‚线型‛列表框中选择 六、全课总结 七、作业 1、完成书中‚实践园‛中的作业 2、填写‚成果篮‛

 第 5 课 制作课程表

 教学目标 1.了解表格在日常生活中的作用; 2.认识表格中一些常用名词,掌握制作简单的表格; 3.尝试自主探索问题、解决问题的能力。

 教具准备:

 1、多媒体机房。

 2、极域教学系统。

 3、相关图片、课件。

 教学重难点重点:

 重点:设计制作简单的表格 难点:单元格中文的输入,表格的合理调整和美化 教学课时:1 课时 教学过程 一、导入新课 二、教学过程 (同学们,通过课前的接触,我们已经成为了朋友。是不是呀?……嗯,老师相信,这一堂课我们也能合作得非常愉快!)

 师:同学们,我们知道 Word 中不但可以输入文字,还可以为我们做很多事。哪位同学可以说说看吗? 学生回答。

 师:是呀,Word 的功能非常强大。今天这节课我们就先来学习利用 Word 制作一张表格。

 1、出示一张 3 行 4 列的表格。

  9 (课件演示说明)

 讲解行、列、单元格的概念。

 横线叫行线,竖线叫列线,它们组成的小方格叫单元格。横向的单元格叫行,竖向的单元格叫列。

 师:你们能利用 Word 制作出这张表格吗? 学生尝试操作,教师巡视。

 请个别学生上台演示。

 师:还有其它方法吗? 学生讨论并操作。

 教师作简要归纳。

 2、合并单元格、添加斜线。

 出示表例。

 师:同学们请看,这两张表格有什么不同的地方吗? 学生观察回答。

 师:其实这两个操作也非常简单,只要同学们仔细地研究一下,大胆尝试一下,你们就能做到。

 学生分组讨...

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