场景设计对剧情4篇

时间:2022-12-10 20:30:05 教案设计 来源:网友投稿

场景设计对剧情4篇场景设计对剧情随着消费者对体验感的需求强调,“场景化”、“沉浸式”等概念成为购物中心不断调整、升级制胜下面是小编为大家整理的场景设计对剧情4篇,供大家参考。

场景设计对剧情4篇

篇一:场景设计对剧情

随着消费者对体验感的需求强调,“场景化”、“沉浸式”等概念成为购物中心不断调整、升级制胜的关键。不少购物中心打造沉浸式主题,以达到增强消费者与购物中心之间互动性,提升消费粘性的目的。

   面对遍地开花的主题购物中心,有人将其看作为是一根救命稻草,是拯救节节溃败购物中心的新物种。也有人认为同质化催生的“主题购物中心”将主题、购物生搬硬套在一起,很难达到 1+1>2 的效果。

  其实,这个问题很难用简单的好或不好等一两句话来说清楚,于是利用 SWOT 模式 ,对主题购物中心进行分析。

   #01 S S ( strengths )优势 从项目类型上来看,主题商场一般分为两类,一类是全面式的沉浸体验,比如像北京 SKP-S、重庆的光环购物中心 、长沙文和友、长春·这有山;另一类则是购物中心局部区域主题化改造 ,这类项目一般会选择购物中心内部坪较低的区域,有利于场景营造,比如上海大悦城摩坊 166 主题街区、北外滩来福士「CITY MART 城市集市」、世纪汇 1192 弄老上海风情街、北京的和平菓局等等。

   “全面沉浸式体验 ”是主流优势 近些年,“沉浸式的体验”已成为抓获年轻人眼球的流量密码。人工智能、5G、4K、AR/VR 等等技术的引入和创新,不断推动现有实景内容向沉浸式内容移植转化,丰富着虚拟体验。

  主题购物中心,顾名思义,是将购物人群进行分类,将购物中心细分成与之相匹配的主题鲜明、个性独特的多元消费场所,为消费者带鲜明的视觉和感觉上的冲击。如何让顾客、消费者“身临其境”已然成为商家下大量功夫讨论的课题。

   新开业的购物中心内的主题街区总能引发一波打卡热潮,新颖、独特的场景设计和深入人心的老品牌、风头正盛的新商家集中呈现,这些受人欢迎抓人眼球的内容总是可以快速地在社交平台上裂变传播,激起更多消费者的到场体验。

  说到主题购物中心,不得不提到的就是北京 SKP-S,以“数字—模拟—未来”为主题打造了一个具有科技、未来感的沉浸式主题购物中心。

   购物中心分为三大不同沉浸式主题,一层主题为未来农场,二层主题为火星历史 ,三层主题为重新探索火星。将购物中心营造 出未来的科技感,在大程度上刺激着消费者的感官,把逛商场变成了沉浸式体验。

   重庆光环购物中心也是今年兴起的主题购物中心之一。依靠室内打造的沉浸式主题“沐光森林”吸引众多游客前来光顾。高达 42 米的室内植物园“沐光森林”,蕴含着近 300 种热带和他热带雨林植物。内设 2 大主题场景及 18 处互动打卡景点,跨层分布于 7 层商场内。

   沉浸式的体验商业场景、业态逐渐成为重新聚客的利器,深切感受到的是,相比于其他因素,消费者更愿意为体验感买单,在众多商业元素中,“沉浸式体验 ”对顾客的吸引力占有者绝对优势。

  “局部区域主题化” 满足年轻情怀需求 “局部区域主题化的”项目一般布局在高层或者底层的商业街。这类项目的面积并不是很大,往往控制在一个主力店的面积规模,即 2000-6000 平方米。

  这类项目以城市在地文化为根基,将传统文化和现代商业有机结合从而复刻出一个沉浸主题的场景。

   北外滩来福士「CITY MART 城市集市」开业没多久就产生了出圈的效果。街区以“重逢·记忆中的 90 年代上海”为主图,将上世纪 90 年代的弄堂进行 1:1 逼真还原。

   在这里可以看到卖茶叶蛋的下岗女工、卖白兰花的阿婆、欢迎光临汰浴的灯箱、老店沿街摆放的餐桌、二手老式电视机、暴露在室外的水池······这些以假乱真的蜡像人和在现代日常生活中不再会出现的老物件勾起了60、70、80、90 年代人内心深处的情感记忆。

   不仅上海,北京这两年也出现了受到热捧的复古主题街区—和平菓局。围绕“京味儿”文化、融入国潮元素、重塑一座 20 世纪 80 年代的老北京模样。

   除了复古路线,还有不少商场将剧情、人物 IP 植入空间场景。

   上海瑞虹天地太阳宫打造的「武侠江湖沉浸式城市集合」在用的就是这种模式。以「江湖」主题策划的创意集市里,消费者和火云邪神、韦小宝、神雕等令人会心的角色,让消费者一秒钟梦回武林。

   #02 W W ( weaknesses )劣势 同质化现象严重 目前,不少主题商业街区同质化现象比较严重,北京的和平菓局、潮汕的里巷、上海北外滩来福士·城市集市、上海世纪汇·1194 弄老上海风情街等等,国内多数主题风情街都主打复古情怀路线。以上海地区的主题街区为例,上海风情、旗袍、黄包车、生煎包、梅花糕·······类似雷同的元素到处都是,消费者难免审美疲劳。除此之外,仿佛在 Z 世代崛起的背景下,能吸引 80、90 后群体光顾的就仅有复古怀旧风。这种情况下,80、90 年代的 的样貌真的如此之好吗?这项“流量密码”会一直成为吸引顾客的光顾的制胜法宝吗? “事实上,除了上海老风情可以体现上海软实力的红色文化、海派文化、江南文化等等演绎出来的场景有很多,上海作为国家大城市,国际交往,互动频繁,又有大量外籍人士入住,还可以打造众多充满异域风情的主题商业街。”业内专家表示。

  “人气”如何转变为“购买力” “景观软装+”场景营造”已然成为各大商场的标准动作,“主题商业街区”确实可以为实体商业带来话题和流量,但是一家购物中心能否成功,讲的是结果导向,即看其 是否可以带来价值增量。即如何将“人气”转换为“购买力”。这是一个有待商榷的话题。

   与此同时,要明白的是,纯主题购物商业很难复制,如果没有相应的基因和资源做支撑,呈现的主题则过于表面化,很难形成影响力。上海的中庚·漫游城从“动漫+电竞”商业中心转型为“生活定位”,就从侧面证实了这一点。

  中国商业的地产联盟秘书长王永平就表示,中国的“主题化”购物中心正在处于培育期,包括已经开业的艺术购物中心在内,这种模式在市场上的反响还属于叫好不叫座的状态,从市场上也前景来看,仍然有待观察。

   #03 O O ( opportunities )机会 “垂直细分”仍是重要密码 无论何种业态当道,将客户垂直细分,差异化竞争永远是不错的选择。在增强消费者购物体验的同时还能很好的留住消费者。

  哈尔滨万象汇—AUD 是国内首座儿童主题的家庭型、体验式购物中心,我们可以给项目打上“游乐园+幼儿园”的标签。孩子们在这里既能找到游乐园里快乐玩耍的感觉,也能像在幼儿园接受教育一样,在潜移默化中受到世界经典的儿童文学艺术熏陶。

   北京西单大悦城「悦·雅 JOYLEGANT」珠宝配饰主题区则聚焦于女性群体,甚至将女性的兴趣爱好更加细分和具象化。

   入驻商家包括了周大福、周生生、六福珠宝、I DO、DR、菜百首饰以及咖啡品牌 THE WOODS COFFEE。

  在主题空间内部,设计利用了白与灰的主色调,简洁雅致,随处可见自然清晰的绿植点缀在其中,整个空间在等待和光斑的点缀下,将艺术感拉满。

   主场 ESP 购物中心是全国首个电竞新文创体验中心,引进了全国首家“王者荣耀职业联赛”电竞赛事打造的专业赛馆。聚焦电竞、二次元文化、新文创、以及跨界零售的线下年轻人潮玩聚集地,开业至今吸引了各圈层爱好者集结。

   儿童、女性、电竞、珠宝、动漫......可以见的,各大主题消费中心都在抓住目标消费,对群体进行垂直细分,挖掘兴趣爱好。下一步,如何进一步细分群体,进行精细化定位和挖掘是商场需要考量的内容和必然要抓住的机会。

   另外,艺术购物中心也不可只是一味主打高端路线,这已然不能适应社会需求,在当下海淘盛行的时代,对价格有着天然优势灵敏性的消费者,已经对此不在感冒。

  #04 T T ( threats )威 胁 要 谈 到 主 题 购 物 中 心 的 威 胁 , 很 多 方 面 是 和 w(weaknesses)有着相对重叠的地方。实际上,无论怎样的消费场景,主题商业街区的“内核”还是特色商品和服务。因为对于经营者来说,特色商品和服务才可以带来源源不断的的利润,是企业发展的内在持续动力, 但是目前主题商业街区不仅存在刚刚提到的场景同质化问题,还存在在售的商品同质化的现象。小餐饮、小点心、小饰品、小件文创产品是主流,商品的附加值都不高,消费者逛下来就会感觉,这些东西,大概在各大城市的商业化旅游古镇中都见过。

   另外,不少主题商业街的“操盘手”为文化创意公司,这些公司的招商能力是相对比较弱的,它们是很难招到有影响了品牌和包括商品的。如果没有核心品牌支撑,这就意味着缺少一定的核心竞争力,商场对于消费者来说仅具有一次性的吸引力,很难有成为回头客的可能。

  

篇二:场景设计对剧情

动画剧本创作主讲: 陈幼芬 本课程所处的位置故事故事梗概导演阐述风格设计分镜台本场景设计造型设计设计稿原画动画描线上色背景校对拍摄洗印剪辑录音声画合成印正片印拷贝发行放映传统工艺制作扫描修线填色合成编辑录音输出转磁带播出电脑后期制作 完成剧本的主要步骤故事梗概段落大纲分场大纲(文学脚本)动画剧本(分场剧本) 故事梗概的形成幕幕段落段落场场镜头构成电影的单位比较 故事梗概的形成 1、 什么是故事首先, 明确一下什么是“故事” , 和真实生活的事件不同, 故事经过了创作者的艺术加工, 具有了独特的情感和主题。 在情节剧的影视剧本中, 故事还具有以下特征:有完整结构有核心情节有戏剧冲突有人物形象有中心思想 故事梗概的形成 2. 情节与冲突情节由一系列能够显示人物与人物之间关系的具体事件构成, 它把事件的内在联系展现在观众面前, 一般包括开端、 发展、 高潮、 结局四部分。

  “冲突” 一词最先是由黑格尔针对戏剧而明确提出的, 他在《美学》 一书中谈到, “充满冲突的情景特别适宜用作剧艺的对象” 。在电影剧作中, 最典型运用冲突形式展现剧情的, 是按照传统戏剧形式进行结构的剧作。分析我们看过的动画作品, 就会发现, 大多数的剧本故事都是传统戏剧结构, 就是按照“起承转合” 这个基本框架讲故事。 3. 故事的结构什么是剧本的结构呢?剧作者根据要表现的内容和主题内涵, 把一系列人物和事件以不同的轻重主次合理地进行组织安排。前面一段我们已经比较详细地谈了起承转合, 所以在这里, 我们就来谈谈剧情中的一些局部段落的处理。段落间前后的呼应。

  我们经常在影片中看到某些相似的细节,出现在不同的段落中。

  这都是剧本的精心安排, 会产生对比、 呼应等效果。

  讲故事要有“起承转合” , 无论情节设置上、 还是. 隋感层面尚嚼富于节奏感。

  动画片的故事具有节奏鲜明, 故事线索单纯有力度的特点。故事梗概的形成 分析影片《千与千寻》 :日 本动画大师宫崎骏谈到自 己的动画创作时说过: “好的东西就是好, 管它什么逻辑。

  ” 他也曾说过自 己的作品是发神经似的没有条理。

  我们去欣赏、 分析宫崎骏的动画片,发现他并非真的不讲任何逻辑, 而是对创造力与想像力的一种极力强调, 他在自 己“创造新世界” 基础上, 同时建立了一套新世界的逻辑, 这个逻辑也许打破了某些科学结论。故事梗概的形成 3. 故事的结构(1) 开端情节结构中的开端除了交代时间、 地点、 人物外, 主要是反映作品中矛盾冲突的起点, 引出主要矛盾的起因, 为故事的主要情节打下基础。还有一点我觉得也很重要, 就是通过细节把故事风格表现出来。

  就像在生活中认识陌生人, 总有个“先入为主” 的规律。

  那么在看电影的时候, 人们也会在开头几分钟, 就对这部片子有个大概印象, 带着这种情绪去看后面的情节。

  所以开头营造的氛围和风格, 会直接影响影片整体的观看效果。故事梗概的形成 3. 故事的结构开端:还是以《虫虫总动员》 为例, 在开头这个段落中, 创作者展示了他所要表现的昆虫世界: 观众好像也变成了小虫子, 从蚂蚁的高度去看周围的一切: 高大如树木的草丛, 足球大小的水滴; 同时这个昆虫世界又是人性化的: 像会给蚂蚁解决问题的心理专家, 那个总在发明怪东西的菲力, 都是把生活中人的个性放到了蚂蚁身上, 这些细节赋予了影片一些独特的味道, 就是不同于其他影片的一种凤格。在开头中, 剧本就用一系列的细节把这些东西表现了出来。

  另一种开头的类型, 就是“序幕” 。序幕原指戏剧作品中某些多幕剧在第一幕剧情正式展开之前的一场戏,用来介绍剧中人物的身世和剧情发展的原因、 背景、 或者关于全剧的主题或设置悬念。电影剧作的序幕大致有四种作用:①作品带有叙述的性质;②作品带有回忆的性质;③赋予作品某种特殊的情调;④设置悬念, 吸引观众。故事梗概的形成 3. 故事的结构(2) 发展是指开端揭开矛盾冲突以后, 主要矛盾及其他各种矛盾冲突相互纠缠扭结在一起, 不断发展激化直至高潮出现之前的情节描写过程。

  它是整个剧作的情节主干, 是把情节推向高潮的基础。在剧本当中, “发展” 部分的重要作用是为故事情节的高潮积聚力量,但是这种积累绝非平铺直叙, 而是不断制造悬念, 不断掀起小的波澜, 就像海浪一波接着一波。(3) 高潮这是主要矛盾发展到最紧张、 最激烈、 最尖锐的阶段, 是决定人物命运、 事件转折和发展前景的关键环节。在一部动画片中, 高潮往往是给观众留下最深刻印象的部分, 因为这段落的情感力量最浓烈、 情节的张力最大。

  所以, 为剧本设计一个精彩、 有震撼力的高潮, 是创作者需要考虑的很重要的一部分。故事梗概的形成 首先, 高潮是属于剧情的一部分, 因而, 它的设计要符合故事整体的安排, 和前后的情节有着逻辑和情感上的联系, 是建立在全剧的主题上, 高潮不是异想天开的神来之笔, 忽然就冒出来的, 它应该是剧情前面所积累矛盾的一个爆发点, 在这个段落中, 主人公将展示真正的内心世界。在高潮段落中, 戏剧矛盾得到解决, 同时, 也是彰现居J本的主题的段落。

  在《虫虫总动员》 这部影片中, 高潮部分故事转折的动力来自菲力内心的飞跃和蚂蚁群体的觉醒, 这两个动因的来源正是剧本的主题要传达的: 勇气与团结。(4) 结局是剧作中情节发展的最后阶段, 即矛盾冲突已告结束、 人物性格的发展已经完成, 事件的变化有了结果, 主题得到了完整的体现。故事梗概的形成 2、 故事梗概而故事梗概是一个把“点” 变成“线” 的过程。要把一个灵感片段, 变成一个完整的故事, 有头有尾, 故事线索的发展有明确清晰的逻辑关系。与真实生活中的新闻、 纪实类事件不同, 影视作品的剧本虽然也是生活中的一个片段, 但是这个片段是围绕一个事件, 一组人物所展开, 由开端、 发展、 高潮、 结局(启、 承、 转、 合)四个部分构成,更重要的是, 创作者最终要通过故事来表达一定的中心思想。故事梗概的形成 故事梗概的形成 角色名称:主题:性别:年龄:角色类别:分段目 的涉及领域传记内容角 色出生到故事开始前角色形成性格的逻辑过程角 色在故事发展中在故事中性格的具体体现内在需求基本的外在动作人文环境成长( 传 统文化、信仰等)社会环境成长(政治、经济、教育等)家庭环境成长(血缘关系、 社会地位等)性格的推论过程与结果(角色的世界观形成)职业状况家庭婚姻状况与社会关系内心空间根 据 需 要 向 下 延 长 稿 纸角色传记格式 角色传记格式实例: 花木兰角色传记 开端情节点1情节点2中间点紧要关头1紧要关头2结尾第一幕(建置)第二幕(对抗) :第三幕(结局)中 段悉德·菲尔德关于电影的基本框架3、 建立一个基本的电影剧本框架 悉德· 菲尔德提出, 剧本写作时用的是类似纵向A4(21cm×29. 7cm)的页面规格, 在使用他所提供的标准写作格式的前提下, 如果用“中文五号宋体” 写作, 可能与他描述的“一页的内容就是一分钟的长度” 相似。假设电影的全长为N分钟, 那么完成的剧本就有N页, 如120分钟的电影就要写120页的电影剧本。

  由此, 可以总结为9个公式:3、 建立一个基本的电影剧本框架 ①放映电影内容的总时间为“N” 分钟=完成剧本的总页数为“N” 页②第一幕(建置) 或第三幕(结局) 的页数(时间长度) =N× 1/4③第二幕(对抗) 的页数(时间长度) =N×1/2④开端的页数(时间长度) =N×1/12 剧本中的位置: 0—N× 1/12⑤第一幕情节点1的页数(时间长度) =N×1/40 剧本中的位置: N× 5/24—N×9/40⑥第二幕情节点2的页数(时间长度) =N×1/20 剧本中的位置: N× 17/24—N×3/4⑦中间点的页数(时间长度) =N× 1/120 剧本中的位置: N× 1/2⑧紧要关头1的页数(时间长度) =N×1/120 剧本中的位置: N×3/8⑨紧要关头2的页数(时间长度) =N× 1/120 剧本中的位置: N× 15/24ub4、 剧本总页数与电影放映总时间的关系 以120分钟的动画短片的时间为例:①放映电影内容的总时间为“120” 分钟=完成剧本的总页数为“120” 页②第一幕(建置) 或第三幕(结局) 的页数(时间长度) =12×1/4=30页(分钟)③第二幕(对抗) 的页数(时间长度) =12× 1/2=60页(分钟)④开端的页数(时间长度) =120× 1/12=10页(分钟)剧本中的位置: 0页—10页⑤第一幕情节点1的页数(时间长度) =120×1/40=3页 位置: 120× 1/5(24页) —120× 9/40(27页)⑥第二幕情节点2的页数(时间长度) =120×1/20=6页剧本中的位置: 120× 7/10(84) —120× 3/4(90)⑦中间点的页数(时间长度) =120×1/120=1页剧本中的位置: 120× 1/2=60页⑧紧要关头1的页数(时间长度) =120× 1/120= 1 剧本中的位置: 120× 3/8=45页⑨紧要关头2的页数(时间长度) =120× 1/120=1 剧本中的位置: 120× 5/8=75页4、 剧本总页数与电影放映总时间的关系 • 我们把这样的一个电影剧本模式称之为“示例” 。• 它为我们提供了关于电影剧本结构的总观。• 我们只要把故事装进去就行了。• 所有故事的共同之处是: 尽管故事的内容不一定按照这个次序排列,但都有一个开端、 中段、 结尾(建置、 对抗、 结局) 。 悉德菲尔德电影剧本基本框架的价值:4、 剧本总页数与电影放映总时间的关系 一部故事片 是一个视觉媒介, 它是把一条基本的故事线加以戏剧化。

  如同所有的故事一样, 它有一个明确的开端、 中段和结尾。

  如果我们拿来一个电影剧本,把它象一幅画那样挂在墙上来审视, 那么它看起来就象下面那个图表。第一幕第二幕第三幕开端(beginning)中段(middle)结尾(end) ││ A ──────┼───· ───────┼─────Z││ 建 置(setup)第1~30页对抗 (confrontation)第30~90页结 局(resolution) 第90~120页情节点Ⅰ (Plot Point)第25——27页情节点Ⅱ 第85——90页4、 剧本总页数与电影放映总时间的关系 开端情节点1限定的长度要解决的问题 a 确定主要角色b 戏剧性前提c 戏剧性的情境N× 1/12是故事真正开始的地方N× 1/40建置中段反推把叙事角度重点聚焦在“主要角色” 上 第一幕: 建置4、 剧本总页数与电影放映总时间的关系 情节点: 就是一个紧紧织入故事中的事变或事件, 把电影中的各个段落串联起来, 决定着故事发展的方向。在悉德·菲尔德“三幕剧” 的电影剧作基本框架中, 处于构思电影剧本阶段的“情节点1”和“情节点2”是所有情节点中, 最先要明确的两大“重要情节点” , 只有它们才能推动和限定故事在线索中大的发展方向。4、 剧本总页数与电影放映总时间的关系 认识情节点•从影片中所有“段落” 构成形式来看•从影片中 “三类角色” 的外在动作相互间的作用力结果来看•从电影的几个基本“单位” 来看•情节点的数量和作用•情节点与主要角色4、 剧本总页数与电影放映总时间的关系 把累积的冲突钩向第三幕• 对“主要角色” 而言, 在实现其“内在需求” 时, 所表现出的一切“外在动作” , 将会受到“对立角色” 和“重要角色” 外在动作的阻力或作用力, 这种阻力或作用力就称为“对抗” 。• 对抗的结果就是形成“冲突” , “冲突” 是一切戏剧的基础。中间点紧要关头1、 2情节点2限定的长度要解决的问题区分前后段的界限N× 1/120完成冲突向前逻辑性累积的次第顺序N× 1/20N× 1/120 第二幕: 对抗4、 剧本总页数与电影放映总时间的关系 • 结尾是从结局中生长出来的, 结局是一个整体, 结尾是组成结局的部分。• 结尾事是故事的最后部分, 是具有推动力的结论。结 局限定的长度要解决的问题给观众一个强有力的“结尾”N× 1/4 第三幕: 结局4、 剧本总页数与电影放映总时间的关系 5、 如何把剧本装入框架中:1、 将电影剧本划分段落结构2、 确定每个段落的时间长度3、 明确故事的开端4、 找出“情节点1”、 “紧要关头1”、 “中间点” 、 “紧要关头2”、 “情节点2” 5、 明确故事的结尾 6、 写“故事梗概” 的格式在剧本中, 关于“开端、 情节点1、 紧要关头1、 中间点、 紧要关头2、 情节点2、 结尾” 这七个段落提要是构成故事梗概的重要组成部分。

  写故事梗概, 就是要提炼出这七个部分的逻辑关联。动画电影《哪吒闹海》 的故事梗概 7、 欣赏动画片及故事梗概案例1: 动画电影《哪吒闹海》 的故事梗概 开端龙王敖光, 因 向百姓索要童男 童女为供品, 故使陈塘关久旱不雨。

  “仙胎”哪吒降生在陈塘关总兵李靖的府中, 太乙真人收其为徒, 井赐予小哪吒法器。情节点1哪吒因 小伙伴被龙王掳去, 向夜叉索要不成, 于是用法器搅扰龙宫。紧要关头1龙王三太子敖丙迎战哪吒, 哪吒得知伙伴性命已丢, 加上敖丙嚣张, 故而怒杀了 敖丙并抽了 它的龙筋。中 间 点敖光冲进李靖府问罪哪吒, 因 斗不过哪吒而去天庭告状, 在天庭遭哪吒戏弄,被哪吒擒于海边, 敖光怀恨而逃。紧要关头2敖光会聚一海龙王, 逼李靖杀其子, 不然水淹陈塘关, 因李靖怕惹是非, 先前扔掉了哪吒的法器, 哪吒无法阻止敖光的暴行。

  为了 陈塘关的百姓不遭水涝,哪吒含恨自 刎。情节点2太乙真人让哪吒获得了重生, 赐予他三头六臂的变化、 兵器火尖枪和风火轮,哪吒冲向龙宫。结尾敖光终于被降伏, 哪吒胜利归来, 与亲人、 伙伴、 百姓重逢。7、 欣赏动画片及故事梗概—《哪吒闹海》 提示: 孙悟空向东海龙王借得定海之宝金箍, 却被龙王告状, 骗到天庭当弼马温。

  悟空知道受骗, 回花果山称“齐天大圣” 。

  李天王率领天兵天将捉拿悟空, 被悟空打败, 逃回天庭。课后习题2: 欣赏《猫与鼠》 片段...

篇三:场景设计对剧情

2021/12/31 2022/1/7 2022/1/14 2022/1/21 2022/1/28 2022/2/4 2022/2/11 2022/2/18 2022/2/25 2022/3/4 2022/3/11 2022/3/18 2022/3/25 2022/4/1 2022/4/8 2022/4/15 2022/4/22 2022/4/29 2022/5/6 2022/5/13 2022/5/20 2022/5/27 2022/6/3 2022/6/10 2022/6/17 2022/6/24 2022/7/1 2022/7/8 2022/7/15 2022/7/22 2022/7/29 2022/8/5 2022/8/12 2022/8/19 2022/8/26 2022/9/2 2022/9/9 2022/9/16 2022/9/23 2022/9/30 2021/12/31 2022/1/7 2022/1/14 2022/1/21 2022/1/28 2022/2/4 2022/2/11 2022/2/18 2022/2/25 2022/3/4 2022/3/11 2022/3/18 2022/3/25 2022/4/1 2022/4/8 2022/4/15 2022/4/22 2022/4/29 2022/5/6 2022/5/13 2022/5/20 2022/5/27 2022/6/3 2022/6/10 2022/6/17 2022/6/24 2022/7/1 2022/7/8 2022/7/15 2022/7/22 2022/7/29 2022/8/5 2022/8/12 2022/8/19 2022/8/26 2022/9/2 2022/9/9 2022/9/16 2022/9/23 2022/9/30 主要 图 表 图表 表1 : 2022 年 年 以来 A+H 元 元 宇宙相关公司合计市值变动幅度(截至 2022 年 9 月 30 日) A+H 元宇宙相关公司 A+H 元宇宙相关公司(不包括腾讯、阿里巴巴) 恒生指数 沪深 300 10% 0% -10% -20% -30% -40% -50% 注: A+H 公司对应图 4 资料来源: Bloomberg 、 Wind 、华泰研究 图表 表2 : 2022 年 年 以来海外元宇宙相关公 司 合计市值变动幅度(截至 2022 年 9 月 30 日) 10% 海外元宇宙公司 标普 500 5% 0% -5% -10% -15% -20% -25% -30% -35% 注:海外公司对应图 5 资料来源: Bloomberg 、 Wind 、华泰研究 5 图表 表3: : 元宇宙相关公司近期动态梳理 公司 代码 近期 动态 Meta META US 收购触觉反馈技术公司 Lofelt 与高通合作定制 XR 芯片 新专利曝光,或将在游戏和 VR 应用中带来更真实的口型同步 《 Call of the Sea 》即将上线 Meta Quest 2 极力收购《 Supernatural 》开发商未果 正式推出 Meta 账户用于 Quest 头显, Connect 大会定于 10 月 11 日举行 Unity U US 与 Capgemini 、 Rec Room 合作 Blippar 面向 Unity 推出开发插件,可用于构建 WebAR 体验 Roblox RBLX US 宣布未来更新计划,新增化身动画、沉浸式广告功能 沃尔玛入驻 Roblox ,推出 “ 沃尔玛乐园 ” 和 “ 沃尔玛游戏世界 ” 英伟达 NVDA US 推动 USD 其成为 “ 元宇宙的 HTML” 将于 10 月推出 DLSS 3 及其兼容游戏 与 Lowe"s 、 Magic Leap 合作创建数字孪生应用下一代显卡 RTX 4080 和 RTX 4090 Snap SNAP US Snap AR 内容创作平台 Lens Studio 4.28 版本推出,多项功能更新与 Vogue 的合作开发 AR 滤镜和时尚试穿 字节跳动 BYTE US Pico 4 新品发布,加强健身、视频、游戏、社交领域布局将于 2023 年推出 VR 社交平台 Project PICO Worlds 索尼 SONY US 宣布《星球大战:银河边缘传说》加强版与《 DEMEO 》 VR 游戏会登陆 PSVR2 梦想绽放 未上市 合作 4K 花园,联合推出 8K+VR 视频专区亮相 2022 年服贸会 苹果 AAPL US 申请多个 “Reality” 商标,多项 AR/VR 专利公布 要求三星和 LG 开发更高规格的硅基 OLED 显示器 谷歌 GOOG US 与 NASA 合作推出宇宙 AR 科普体验 三星 5930 KS 与 N uEyes 达成合作并提供 AR 医疗解决方案 迪士尼 DIS US 发布裸眼 3D AR 专利 开发不戴 AR 眼镜的 AR 游乐设施项目 Nreal 未上市 与快手达成合作,共同打造 AR 内容场景新体验 联想 992 HK 推出 Pancake 方案 VR 一体机 ThinkReality VRX ,专为企业设计 高通 QCOM US 正在测试下一代 VR 芯片,代号为 Project Halliday 将为 Meta 提供定制 VR 芯片 亮亮视野 未上市 发布双目波导无线一体机 AR 字幕眼镜 资料来源:各公司官网、 36 氪、青亭网、 VR 陀螺、 图表 表4 : A+H 元 元 宇宙相关公司估值表( 截至 至 2022 年 9 月 30 日) 领域 公司 代码 股价(元) 市值(亿元) 归母净利(亿元) PE ( x ) 股价涨跌幅 2022E 2023E 2024E 2022E 2023E 2024E 1M YTD 平台 腾讯控股 700 HK 240.94 23,121 1,221 1,463 1,745 18.9 15.8 13.3 -17.5% -39.6% 阿里巴巴-SW 9988 HK 70.50 14,936 1,380 1,610 1,869 10.8 9.3 8.0 -18.1% -34.4% ARVR 光学 水晶光电 002273 CH 10.67 148 6 7 8 26.2 21.0 17.6 -20.4% -37.4% 蓝特光学 688127 CH 16.54 67 1 3 4 49.0 24.4 16.5 -19.7% -27.5% 长信科技 300088 CH 6.01 148 10 13 16 14.4 11.4 9.2 -17.1% -54.4% 舜宇光学 2382 HK 75.15 824 31 43 54 26.4 19.1 15.2 -30.6% -69.2% 近眼显示 A 000725 CH 3.27 1,248 173 227 266 7.2 5.5 4.7 -13.5% -31.6% 三安光电 600703 CH 17.48 783 21 31 41 36.8 25.6 19.2 -28.9% -53.2% 华灿光电 300323 CH 6.31 78 - - - - - - -8.8% -47.7% 利亚德 300296 CH 5.51 140 9 12 15 15.9 11.8 9.5 -14.8% -45.8% 摄像头 舜宇光学 2382 HK 67.97 746 38 52 64 19.5 14.3 11.7 -30.6% -69.2% 韦尔股份 603501 CH 80.13 949 49 63 77 19.5 15.2 12.3 -12.5% -65.1% 组装/结构件 歌尔股份 002241 CH 26.50 905 54 69 83 16.7 13.2 10.9 -22.8% -50.7% 立讯精密 002475 CH 29.40 2,083 100 133 166 20.8 15.7 12.5 -23.9% -40.0% 工业富联 601138 CH 8.52 1,692 221 242 261 7.7 7.0 6.5 -7.8% -24.7% 欧菲光 002456 CH 5.27 172 -9 3 7 - 53.7 25.5 -10.4% -45.7% 长盈精密 300115 CH 10.72 129 1 7 13 164.6 19.1 10.3 -25.8% -46.0% 计算 服务器 工业富联 601138 CH 8.52 1,692 221 242 261 7.7 7.0 6.5 -7.8% -24.7% 内容 游戏 网易-S 9999 HK 107.18 3,520 213 248 280 16.5 14.2 12.6 -15.0% -23.9% 凯撒文化 002425 CH 4.48 43 1 2 3 30.3 17.4 15.3 -17.2% -53.5% 三七互娱 002555 CH 17.42 386 33 38 43 11.6 10.1 8.9 -9.8% -33.0% 世纪华通 002602 CH 3.73 278 31 37 34 9.1 7.4 8.1 -16.9% -55.5% 完美世界 002624 CH 12.42 241 18 21 24 13.1 11.5 9.9 -18.8% -33.4% 宝通科技 300031 CH 13.28 55 5 6 7 10.7 8.6 7.3 -21.6% -51.5% 恺英网络 002517 CH 6.55 141 10 14 17 13.6 10.2 8.3 -16.9% 12.5% 中青宝 300052 CH 17.03 45 - - - - - - -17.0% -47.9% 掌趣科技 300315 CH 2.79 77 - - - - - - -13.4% -42.6% 昆仑万维 300418 CH 12.38 146 15 17 19 10.0 8.8 7.7 -14.7% -46.3% 汤姆猫 300459 CH 3.02 106 7 8 9 15.0 13.4 12.1 -15.2% -45.6% 吉比特 603444 CH 248.51 179 15 18 21 11.6 9.9 8.6 -10.1% -38.1% 影视 芒果超媒 300413 CH 24.93 466 24 28 32 19.8 16.8 14.5 -10.5% -56.3% 光线传媒 300251 CH 7.10 208 8 10 13 26.8 20.2 16.5 -24.0% -43.3% 社交 天下秀 600556 CH 5.94 107 4 5 7 28.1 19.7 15.4 -16.9% -51.8% 应用 展览展示 风语筑 603466 CH 9.94 59 3 5 6 18.1 11.6 9.4 -21.4% -46.7% 易尚展示 002751 CH - 11 - - - - - - 0.0% 0.0% 丝路视觉 300556 CH 16.32 20 - - - - - - -16.8% -44.2% 营销 华扬联众 603825 CH 15.18 38 3 4 5 13.4 9.6 8.3 -10.5% -47.1% 浙文互联 600986 CH 4.54 60 4 5 6 15.3 12.3 10.5 -17.2% -46.1% 三人行 605168 CH 79.66 81 7 10 13 11.0 7.9 6.1 -21.7% -30.0% 互联网 新华网 603888 CH 16.10 84 - - - - - - -12.6% -31.6% 服务 区块链 /NFT 视觉中国 000681 CH 9.90 69 2 2 3 41.7 30.9 24.9 -20.6% -58.5% 智度股份 000676 CH 5.16 66 2 2 3 31.8 26.5 23.2 -15.7% -33.6% 天舟文化 300148 CH 2.95 25 - - - - - - -14.5% -45.1% 华闻集团 000793 CH 2.10 42 - - - - - - -14.6% -28.6% 数码视讯 300079 CH 4.39 63 1 2 2 47.1 37.7 30.3 -19.0% -50.2% 网络设备 000063 CH 21.40 948 85 99 114 11.2 9.5 8.3 -11.1% -35.3% 紫光股份 000938 CH 15.86 454 26 32 39 17.4 14.0 11.6 -9.2% -30.2% 星网 002396 CH 18.13 106 8 10 13 13.1 10.1 8.2 -9.8% -22.7% 数据中心 数据港 603881 CH 21.22 70 1 2 3 60.9 37.5 26.9 -13.4% -42.4% 光环新网 300383 CH 7.99 144 9 10 12 15.8 13.9 12.1 -14.2% -46.0% 运营商 中国电信 601728 CH 3.83 3,318 290 326 362 11.4 10.2 9.2 5.7% -4.5% 中国联通 600050 CH 3.35 1,037 72 81 91 14.4 12.8 11.4 -4.8% -13.8% 物联网 移远通信 603236 CH 114.09 216 6 10 14 34.2 22.5 15.6 -25.5% -27.0% 美格智能 002881 CH 34.20 82 2 3 4 41.6 26.5 18.3 -11.5% 3.7% 拓邦股份 002139 CH 10.32 131 6 9 12 21.6 14.9 11.0 -23.1% -44.4% 和而泰 002402 CH 14.68 134 7 9 12 20.0 14.7 11.0 -18.9% -46.0% 光模块与光器件 中际旭创 300308 CH 26.08 209 12 14 17 18.0 14.6 12.0 -12.7% -38.2% 新易盛 300502 CH 21.14 107 8 10 12 13.2 10.9 9.1 -15.8% -45.8% 天孚通信 300394 CH 26.54 104 4 5 7 25.1 19.6 15.6 -15.9% -26.4% 光迅科技 002281 CH 15.16 106 6 7 8 16.4 14.3 12.8 -16.9% -34.2% 华工科技 000988 CH 18.48 186 10 13 17 18.4 14.1 11.1 -15.1% -33.4% 太辰光 300570 CH 15.93 37 2 2 2 22.6 17.7 14.8 -14.8% -9.6% 注:港股为 Bloomberg 一致预期,调整后净利润; A 股为 一致预期资料来源: Bloomberg 、 Wind 、 图表 表5: : 海外元宇宙相关公司估值表(截至 2022 年 9 月 30 日) 行业 公司 代码 股价 市值 调整后归母净利(亿美元) PS (x) ) PE (x) ) 股价涨跌幅 (美元) (亿美元) 2022E 2023E 2024E 2022E 2023E 2024E 2022E 2023E 2024E 1M YTD 平台 Facebook FB US 136.41 3,666 305 339 371 3.1 2.8 2.5 12.0 10.8 9.9 -16.3% -59.4% 谷歌 GOOGL US 97.42 12,749 747 853 982 5.0 4.8 4.2 17.1 14.9 13.0 -10.0% -32.7% 微软 MSFT US 237.50 17,712 768 894 1,052 8.0 7.0 6.2 23.1 19.8 16.8 -9.2% -28.9% 索尼 SONY US 65.07 813 65 72 79 1.0 0.9 0.9 12.6 11.4 10.3 -18.0% -48.5% 苹果 AAPL US 142.48 22,898 1,000 1,027 1,067 5.8 5.6 5.3 22.9 22.3 21.5 -9.4% -19.4% Snap SNAP US 10.19 168 -4 -2 0 3.7 3.2 2.6 - - 510.8 -6.3% -78.3% 游戏 Roblox RBLX US 35.38 211 -6 -6 -5 7.6 6.5 5.7 - - - -9.5% -65.7% Unity U US 31.77 95 -1 -0 0 7.1 5.6 4.4 - - 1535.5 -25.6% -77.8% 仁宝电脑 2324 TT 0.71 31 3 3 3 0.1 0.1 0.1 9.7 9.9 9.7 -4.6% -10.3% 和硕 4938 TT 1.92 51 5 6 7 0.1 0.1 0.1 9.9 8.4 7.6 -8.0% -15.3% 芯片 高通 QCOM US 114.84 1,290 142 145 147 2.9 2.7 2.7 9.1 8.9 8.8 -13.2% -36.3% 英伟达 NVDA US 122.20 3,043 109 140 165 9.9 8.4 7.5 28.0 21.8 18.4 -19.0% -58.4% 数据中心 万国数据 GDS US 17.53 33 -3 -3 -2 2.4 2.0 1.7 - - - -35.6% -62.8% 注:表中预测数据均源自 Bloomberg 一致预期资料来源: Bloomberg 、 内容 及 生态 : Pico 4 加大 内容投入,引领 国 产 VR 生态升级 内 容 : Pi c o 4 加 大健身 / 游 戏 / 视 频 / 社 交 领 域布局 整体来看, 8 月 VR 内容(游戏 + 应用)数量环比持续保持提升,据青亭网统计, 22 年 8 月 Steam 平台 VR 独占内容(游戏 + 应用)为 5,703 款,较上月( 5,690 款)环比提升 0.23% ; Oculus 官方测试平台 App Lab 应用和游戏数量达 1,361 款,较上月( 1,305 )环比提升 4.29% ,继续保持增长态势。

   Pico 4 在 9 月 22/27 日分别举行了海外 / 中国发布会,在健身 / 游戏 / 视频 / 社交领域均加大了布局。此外, Pico 在国内市场还针对性推出特色内容,如 22 年 11 月将联合 A-SOUL 打造首场 VR 虚拟偶像演唱会,合作 VeeR 制作灵笼 VR 版本( Pico 预计明年推出),与三体宇宙合作打造三体 VR 版本( Pico 预计明年上线),截至 22 年 9 月, Pico 中国应用商店娱乐应用数量超 230 个。我们认为,伴随着字节跳动等大厂的持续投入,国内 VR 内容生态有望加速发展。

   1 ) 内 容 上新 据 VR 陀螺 , 8 月上 新 VR 游戏数 量 54 款,游戏 类型 集中于 射 击类 、 模拟 类 、 动 作类和 体育类等 类 型 。

  部分 8 月的新游取得较亮眼的表现,如 2022 年 8 月 19 日,《 Red Matter2 》在 Meta Quest 与 Steam 平台正式发售,售价 29.99 美元,是 2018 年发售的剧情驱动型冒险游戏《 Red Matter 》的精彩延续,截至 2022 年 9 月 27 日...

篇四:场景设计对剧情

XXX公安局反诈宣传系列活动反诈同心 平安同行 项目概况请拨打96110(一)策划理念、目的理念:反诈=刻板?政治任务?没必要?反诈宣传=推广难?成效低?反诈+创意年轻人潮流 破圈才能出众校园 全民参与更轻松媒体活动目的:吸引区民关注,提高区民反诈意识;展示XX区反诈实力,增加国家反诈中心app的下载量(二)活动主题“反诈同心,平安同行”XX区2021年反诈宣传系列活动 活动安排序号 日期 内容1 6月29日(全国反诈骗宣传日)“反诈联盟”启动仪式现场会2 7月10日-8月28日 全区反诈创意大赛3 7月31日-8月1日 全区反诈主题“饮嘢”节活动4 8月7日-9月20日 全民反诈宣讲比赛5 8月15日-9月1日 全区反诈知识宣传巡讲活动请拨打96110 活动一:“ “反诈联盟” ”启动仪式现场会(一)活动理念警企合作、警民合作、警媒合作(二)活动时间、地点2021年6月29日,室内待定请拨打96110 活动一:“ “反诈联盟” ”启动仪式现场会(三)活动流程序号 时间 内容1 9:00-9:30 【入场】领导嘉宾入场2 9:30-9:40 【演出】暖场表演、观看宣传片3 9:40-9:50 【开场】主持人开场、领导嘉宾介绍4 9:50-9:55 【发言】领导发言5 9:55-10:05 【演出】原创反诈小品6 10:05-10:10 【发言】企业家代表发言7 10:10-10:15 【发言】媒体代表发言8 10:15-10:25 【汇报】反诈成果汇报9 10:25-10:40 【签约】签约(倡议)仪式10 10:40-11:00 【启动】启动仪式11 11:00-11:20 【结束】主持人结束、大合影请拨打96110 活动一:“ “反诈联盟” ”启动仪式现场会(三)场地设计请拨打96110整体以深蓝色为主,加一个以线为手法的形式画一个护盾,放在两个人之前,一个个代表政府,一个人代表人民,中间是护盾,寓意是反诈同心,平安同心主 视 觉 活动一:“ “反诈联盟” ”启动仪式现场会(三)场地设计请拨打96110注 水 道 旗 活动一:“ “反诈联盟” ”启动仪式现场会(三)场地设计请拨打96110工 作 证 活动一:“ “反诈联盟” ”启动仪式现场会(三)场地设计请拨打96110会 场 效 果 图 活动一:“ “反诈联盟” ”启动仪式现场会(三)场地设计请拨打96110会 场 效 果 图 活动一:“ “反诈联盟” ”启动仪式现场会(四)活动亮点一暖场节目儿童象征着“希望”与“建设”,赋予未来向阳的朝气蓬勃;童声合唱更能反应“反诈联盟”的合作、共生、共赢的关系,同时亦能体现警企媒的社会责任与担当。请拨打96110 活动一:“ “反诈联盟” ”启动仪式现场会(四)活动亮点二反诈小品采用反诈小品是希望通过“轻松、诙谐”的演出节目使得“反诈”行动更加接地气、更加贴近普通老百姓的生活,同时小品节目老少咸宜,也容易得到不同年龄群体的喜爱。请拨打96110 活动一:“ “反诈联盟” ”启动仪式现场会(四)活动亮点三全区成果汇报汇报成果是反诈意识、反诈能力和反诈毅力的体现,展现的是XX区反诈行动的丰硕成果,借此充分放大XX区反诈的威慑力。请拨打96110 活动一:“ “反诈联盟” ”启动仪式现场会(四)活动亮点四手触台启动当嘉宾将手触碰到手触台上,手触台将产生光电感应,同时主题文字加亮并发光,启动完成。请拨打96110 活动一:“ “反诈联盟” ”启动仪式现场会(四)活动亮点五签约(倡议)仪式由警、企、媒代表共同发起签约(倡议),代表着XX区“反诈联盟”的成立,形成“三位一体”的联合反诈局面。请拨打96110 主 持 人 推 荐 主 持 人 推 荐 主 持 人 推 荐 主 持 人 推 荐 活动二:反诈创意比赛(一)活动理念发起大众喜闻乐见、易于吸收的反诈题材创意比赛。(二)活动时间线上初赛:7月10日-8月8日线下决赛:8月14日巡回展览:8月21日-8月28日请拨打96110 活动二:反诈创意比赛(三)活动对象面向全区公开征集,任何单位或个人、社会团体均可报名参加。(四)活动报名参赛选手可通过“XXX公安”、“融媒体中心”等官方公众号获取报名二维码,填写相关信息并提交参赛作品。(五)比赛分组文字组、图画组、视频(音频)组、演出组请拨打96110 活动二:反诈创意比赛(五)作品要求内容不限,需根据作品内容(主体)报名相应的组别,可参考以下几项:海报设计、手绘类:围绕“全民反诈”主题,创造、设计内容形象健康、具有传播性的作品,同时附上不超过300字的设计说明。创意H5:围绕“全民反诈”主题的创意H5,内容新颖。微信爆款推文:以“全民反诈”为主题的各类综编原创微信推文,阅读量超一万。反诈创意活动:以“全民反诈”为主题的各类创意活动,附文字说明1000字以内以及图片附件。微小说:围绕“全民反诈”主题,创造短小精悍反诈微小说,内容积极向上、具有感染力和传播性,字数1000字内。短视频:包括反诈故事剧情短片、动画动漫、歌曲MV、公益广告等。短视频格式:MOV/MP4,时长3分钟以内,附字幕,横竖屏均可。音频:包括相声、广播剧、说唱、歌曲等多种表现形式作品。音频格式:MP3/WAV,时长5分钟以内。:包括舞台剧、小品、舞蹈等多种形式作品。请拨打96110 活动二:反诈创意比赛(六)初赛细则1.全区各地的市民均可投稿。作品创作时间在一年内,彩色、黑白不限,鼓励新作。谢绝省级以上比赛已获奖作品投稿参赛,一经发现此类作品参赛、获奖,将按规则取消其参赛、获奖资格。2、参赛作品采用网络提交方式,严格按照参赛规则进行投稿。每幅作品均需填写标题,专题作品还需另外附加文字说明。不能在作品上添加画框、文字、符号、水印等多余元素或与本次比赛无关的商业信息(如促销信息、其他品牌logo、个人网页链接等),否则将被视为无效投稿。3.所有参赛作品作者拥有独立完整的著作权,并承诺不侵害任何第三方的知识产权、肖像权、名誉权、隐私权等合法权益。如违反上述保证而引起任何争议的,作者本人负责解决并承担一切法律责任。4.主办、承办单位有权在著作权存续期内,展览、复制、发行和展播所有入选获奖作品,并不再支付任何报酬。5.本次大赛不收参赛费,不退稿,且不退存储介质。投稿作品在邮寄、发送过程中损毁、灭失或迟到、未到的,相关损失及后果由投稿者自行承担。6.本征稿启事解释权属于本次大赛组委会。凡投稿者,即视为其已同意本征稿启事之所有规定。请拨打96110 活动二:反诈创意比赛(七)奖项设置序号 奖项 奖励1 一等奖(各1名) 奖金3000元+获奖证书2 二等奖(各2名) 奖金2500元+获奖证书3 三等奖(各3名) 奖金1500元+获奖证书4 网络人气奖(各5名) 奖金1000元+获奖证书5 优秀作品奖(各8名) 奖金500元+获奖证书请拨打96110 活动二:反诈创意比赛(八)晋级细则为了保证大赛的专业性已经公众参与性,在评选获奖作品时我们将采用复合评分的方法,专家评审占总分40%,网络投票占总分60%,100分制。专家评审 网络投票最终得分 40% 60%请拨打96110 活动二:反诈创意比赛(九)网络投票请拨打96110 活动二:反诈创意比赛(十)线下决赛请拨打96110序号 时间 内容1 13:30-14:00 【入场】选手准备、领导嘉宾就座2 14:00-14:10 【演出】暖场演出、主持人开场3 14:10-16:30 【流程】比赛流程4 16:30-17:00 【统分】统计分数、中场休息5 17:00-17:30 【颁奖】颁奖仪式6 17:30-17:50 【结束】主持人结束、大合影 活动二:反诈创意比赛(十一)巡回展览请拨打96110作 品 展 出创意大赛决出的获奖作品我们将会在人流密集的区域(商区、社区、校园等)进行公开展览。 活动二:反诈创意比赛(十二)宣传海报请拨打96110 活动三:全区反诈主题饮嘢节活动一、活动概述“三点几,饮茶先啦”这句口号风靡粤语社区,“饮嘢”逐渐成为年轻人的生活信仰,将“饮嘢”同“反诈”主题相结合,加上年轻化、潮流化的设计,以及邀请“喜茶”、“蜜雪冰城”等国内知名企业参展,更能吸引全区青年群体的关注,达到反诈宣传的目的。二、活动时间、地点2021年7月31日-8月1日,万达广场(暂定)请拨打96110 活动三:全区反诈主题饮嘢节活动三、活动氛围请拨打96110 活动三:全区反诈主题饮嘢节活动三、活动氛围导 视 板在活动现场外围,配合活动主题放置导视板,添加入警察的形象,打造萌宠动物前往活动现场的场景,一可以为群众指路,二可以突出活动的主题。请拨打96110 活动三:全区反诈主题饮嘢节活动三、活动氛围融合西瓜、饮料的元素,突出“饮野”的主题,吸引互动拍照,引起二次传播。美 陈 一请拨打96110 活动三:全区反诈主题饮嘢节活动三、活动氛围美 陈 二请拨打96110 活动三:全区反诈主题饮嘢节活动三、活动氛围复 古 饮 料 区请拨打96110 活动三:全区反诈主题饮嘢节活动三、活动氛围抓 娃 娃 机现场设置两台娃娃机,一台装有商户优惠券/小礼品券,一台装有玩偶(警察形象玩偶、动漫玩偶等)对娃娃机进行活动画面包装、配合展示架及地贴,打造浓烈的区域氛围。请拨打96110 活动三:全区反诈主题饮嘢节活动三、活动氛围拍 照 打 卡 区请拨打96110 活动三:全区反诈主题饮嘢节活动三、活动氛围游 戏 区请拨打96110 活动三:全区反诈主题饮嘢节活动三、活动氛围反 诈 宣 传 区请拨打96110 活动三:全区反诈主题饮嘢节活动三、活动氛围饮料包装效果图请拨打96110 活动三:全区反诈主题饮嘢节活动三、活动氛围饮料包装效果图请拨打96110 活动三:全区反诈主题饮嘢节活动三、活动氛围摊 位 风 格 一租赁统一形式的摊位餐车可采用不同配色及装饰元素配合小灯泡及展示架增加摊位亮度及气氛请拨打96110 活动三:全区反诈主题饮嘢节活动三、活动氛围摊 位 风 格 二①小灯泡②商户品牌灯箱③摊位桌子外围包装④摊位顶部商户品牌画面⑤导视牌 /展示架请拨打96110 活动三:全区反诈主题饮嘢节活动三、活动氛围摊 位 风 格 三①主题挂旗②异形展示贴牌请拨打96110 活动三:全区反诈主题饮嘢节活动三、活动氛围指 引 地 贴请拨打96110 活动三:全区反诈主题饮嘢节活动三、活动氛围活 动 主 舞 台请拨打96110 活动三:全区反诈主题饮嘢节活动三、活动氛围入 场 礼 品活动期间每日前200名入场的观众可以获得吉祥物扇子及纸巾一包请拨打96110 活动三:全区反诈主题饮嘢节活动三、活动氛围工 作 人 员工作人员统一服装(白T+黑裤子)、工作证、臂贴、头饰,凸出工作人员的身份。请拨打96110 活动三:全区反诈主题饮嘢节活动三、活动入场说明活动体验券派发形式为了吸引更多的年轻群体参与,本次活动采取低门槛的入场方式,即: 转发活动宣传推文获得免费电子券 公众号留言获得免费电子券 下载“国家反诈中心app”可直接入场 设置H5邀请函,作为同行邀请函请拨打96110 活动四:全民反诈宣讲比赛一、活动背景开展“反诈宣传进校园、进社区、进村居”三进活动让反诈宣传深入到基层群众。二、活动时间、地点初赛:8月7日-9月12日决赛:9月20日三、活动对象本地高校学生、企事业单位职员及全区居民请拨打96110 活动四:全民反诈宣讲比赛四、活动宗旨通过举办“全民反诈”宣讲比赛,充分吸纳全区不同群体的居民认识并参与到“反诈”行动中,扩大本次反诈系列活动的宣传效应。通过宣讲基层群众的反诈经历、民警的反诈措施、小故事诠释大道理等,反映全区人民在反诈宣传和行动中懂得抓重点、解难点、出亮点,成功推进全区的反诈宣传工作。五、参赛形式本次XX区“全民反诈”宣讲比赛采取多层选拔、集中竞技的办法,即各级单位(高校、党群服务中心、社区服务中心、村居委会等)组织第一轮选拔,从而选取成绩优异的选手参与全区决赛。请拨打96110 活动四:全民反诈宣讲比赛六、宣讲内容紧紧围绕宣传XX区开展“全民反诈”活动这条主线,深入宣讲国家反诈政策的基本理论、方针政策、国家反诈最新成果等。七、选手要求1、思想素质好,热爱祖国,坚持四项基本原则,坚持中国特色社会主义,拥护党的理论和路线方针政策,遵纪守法,有强烈的事业心和高度的社会责任感2、善于从细微处入手,运用鲜活的实例或实践、生动形象的语言解读阐述政策理论的大道理,展示XX反诈卓有成效的工作,达到以小见大、引人思考、给人启发的目的3、宣讲时间控制在6分钟以内,文字稿字数在1500字左右,宣讲语言要通俗易懂,充分体现出基层宣讲接地气的特点。宣讲稿的内容为原创,不得抄袭,否则取消参赛资格。请拨打96110 活动四:全民反诈宣讲比赛序号 日期 内容18月7日-8月27日 活动宣传、预热、报名2 8月28日-9月12日 各单位开展选拔赛3 9月12日-9月19日 选拔结果公示、决赛筹备4 9月20日 决赛举办、活动高潮5 9月21日-9月23日 活动总结报道(八)活动安排请拨打96110 活动四:全民反诈宣讲比赛(九)决赛流程2021年9月20日,XX区XX酒店会议室序号 时间 内容113:00-14:00 【入场】选手准备、领导裁判就座2 14:00-14:10 【演出】暖场节目、播放宣传视频3 14:10-14:20 【开始】主持人开始、领导裁判介绍4 14:20-17:00 【流程】决赛过程5 17:00-17:30 【颁奖】颁奖仪式请拨打96110 活动四:全民反诈宣讲比赛(十)比赛奖励序号 奖项 奖励1 一等奖(1名) 奖金3000元+获奖证书2 二等奖(3名) 奖金2500元+获奖证书3 三等奖(3名) 奖金1500元+获奖证书4 最佳PPT设计奖(1名) 奖金1000元+获奖证书5 优秀个人奖(8名) 奖金500元+获奖证书请拨打96110 活动五:全区反诈知识宣传巡讲活动一、活动目的本次活动选取高校新生录取、入学的重要时间节点,深入到学生群体当中普及反诈知识。二、活动时间、地点7月10日(学生暑假—社区),XX社区8月21日(新生录取—商区),XX商业区9月15日(新生入学—高校),XX高效 活动五:全区反诈知识宣传巡讲活动一、宣讲安排(以校园宣讲为例)暖 场 舞 蹈校园宣讲必定要迎合学生们的喜好,“潮流酷炫”的舞蹈不仅能够活跃气氛,更能在短时间内聚拢...

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